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原创 field node小结

field节点相比创建polymesh之类的节点而言要复杂一些。主要有以下几点不同: 1、多加入了openMayaFX库;2、在初始化插件时也有一些不同;MStatus initializePlugin( MObject obj ){ MStatus status; MFnPlugin plugin(obj, "","2012", "Any

2012-03-22 23:35:11 510

原创 create mesh小节点

试用了下MFnMesh,感觉用create建poly还是比较麻烦的。各种繁琐,点、面、连接等信息都要预先指定好。做了个手里剑ploy平面:虽然简单,但也是编写的第一个DG节点,小纪念一下,接着继续。

2012-03-17 14:12:58 540

原创 batmanLogo小插件

前些天偶然泛起点小念头,联想到之前在网上看到的batman公式,就试着用maya API做出batman logo形状的nurbs 曲线。思路比较简单:在MPointArray点阵中依次插入batman logo的坐标点即可。比较繁琐的是根据batman logo数学公式求每个点坐标的过程。这一步放在matlab中做比较容易,下面是在matlab中画出的batman logo。

2012-03-16 12:30:42 439

原创 Maya DG nodes笔记

写DG node前,学习了一下maya help里的文档。翻译、总结了主体内容,仅作个人笔记、加深理解用,大虾们请无视。DG(Dependency Graph)就是DG nodes连接而成的节点网络。DG node即是接受并依据输入来创建输出的计算节点。打开maya的Hypergraph,你在场景里所做的一切在这里都能找到根源,DG就像是maya的核心,而maya就有点DG引擎的感觉。

2012-03-13 20:30:24 952

原创 helix小插件

helix是学习maya API的入门命令。思路很简单:设置curve上cv点的位置做成螺旋曲线的形状即可。将近三百行的代码,核心的就一句:points[j] = MPoint(cos(double(j))*radius, pitch*j, sin(double(j))*radius); //reposition cvs在maya中显示如下:如将核心代码改换如下:d

2012-03-12 16:27:04 704

原创 hello world

开篇一章,未能免俗。期待吧,积累起每天的充实,应该也是一种快乐。hello world. I'm coming

2012-03-10 21:42:44 213

maya API: batman logo插件源码

这个插件用于在maya里创建batman logo形状的nurbs曲线。下载里包含c++源码和代码里要用到的数据(txt文档)。使用很简单,将txt文档放到c盘根目录下,在vs里新建个maya工程,加入C++源码,然后编译生成mll文件,再将mll文件导入64位的maya2012,最后在script editor中打入createCurve即可。(你也可以将txt文档放入你自己选择的路径,只要记得在c++源码里修改读入数据的路径就行,之后的操作和上面一样)

2012-03-15

maya API: batman logo插件源码(C++)

这个插件用于在maya里创建batman logo形状的nurbs曲线。下载里包含C++源码和代码里要用到的数据(txt文档)。使用很简单,新建个maya工程,加入C++源码,编译生成mll文件,再将mll文件导入64位的maya2012,最后在script editor中打入createCurve即可。

2012-03-15

maya API:batman logo插件源文件(C++)

这个小插件用于在maya里创建batman logo形状的nurbs curve。资源里包含C++源文件和相应的数据文档。使用很简单,新建一个vs maya工程,将C++文件加入并编译生成mll文件,将mll导入64位的maya 2012,然后在script editor中打入createCurve即可。

2012-03-15

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