POJ 1185 炮兵阵地 (状态压缩DP)

炮兵阵地
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 19226 Accepted: 7424

Description

司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 

如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格。图上其它白色网格均攻击不到。从图上可见炮兵的攻击范围不受地形的影响。 
现在,将军们规划如何部署炮兵部队,在防止误伤的前提下(保证任何两支炮兵部队之间不能互相攻击,即任何一支炮兵部队都不在其他支炮兵部队的攻击范围内),在整个地图区域内最多能够摆放多少我军的炮兵部队。 

Input

第一行包含两个由空格分割开的正整数,分别表示N和M; 
接下来的N行,每一行含有连续的M个字符('P'或者'H'),中间没有空格。按顺序表示地图中每一行的数据。N <= 100;M <= 10。

Output

仅一行,包含一个整数K,表示最多能摆放的炮兵部队的数量。

Sample Input

5 4
PHPP
PPHH
PPPP
PHPP
PHHP

Sample Output

6

一道简单的状态压缩DP题,对于这种题,一般是先预处理出可行的状态,用二进制压缩状态,再对每一行的状态进行枚举。

这道题由于每个炮兵可以攻击两行,所以要多枚举一行。可以通过预处理的方式来处理上下两行状态的关系。

状态转移方程: dp[i][j][k],i代表层数,j代表当前行的状态id,k代表上一行的状态id

那么 dp[i][j][k]  = max(dp[i][j][k],dp[i][k][l]+num[j]) ,l是上上层的状态,枚举j,k,l即可

AC代码如下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int maxn = (1<<10)+10;
int n,m;
char ma[105][15];
int state[100];
int num[100];
int dp[105][100][100];
int flag[100][100];
int che[105][maxn];
int check(int x,int p){
    if(che[x][p]!=-1)return che[x][p];
    for(int i=0;i<m;i++)
        if((p & (1<<i)) && ma[x-1][i] == 'H')return che[x][p] = 0;
    return che[x][p] = 1;
}
int main()
{
    int sz = 0;
    for(int i=0;i<maxn;i++)
        if((i&(i<<1))==0&&(i&(i<<2))==0)state[sz++] = i;
    for(int j=0;j<sz;j++)
        for(int i=0;i<11;i++)
            if((state[j] & (1<<i)))num[j]++;
    for(int i=0;i<sz;i++)
        for(int j=0;j<sz;j++)
            if((state[j]&state[i])==0)flag[i][j] = 1;
    //cout<<sz<<endl;
    while(scanf("%d%d",&n,&m)==2){
        memset(che,-1,sizeof(che));
        for(int i=0;i<n;i++)
            scanf("%s",ma[i]);
        memset(dp,0,sizeof(dp));
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            for(int j=0;state[j]<(1<<m);j++){
                if(!check(i,state[j]))continue;
                if(i == 1){dp[i][j][0] = num[j];continue;}
                if(i == 2){
                    for(int k=0;state[k]<(1<<m);k++)
                        if(flag[j][k]&&check(i-1,state[k]))dp[i][j][k] = dp[i-1][k][0]+num[j];
                    continue;
                }
                for(int k=0;state[k]<(1<<m);k++){
                    if(!check(i-1,state[k])||!flag[j][k])continue;
                    for(int l=0;state[l]<(1<<m);l++)
                        if(check(i-2,state[l])&&flag[j][l]&&flag[k][l])
                            dp[i][j][k] = max(dp[i][j][k],num[j]+dp[i-1][k][l]);
                }
            }
        }
        int ans = 0;
        for(int j=0;state[j]<(1<<m);j++)
            for(int k=0;state[k]<(1<<m);k++)
                ans = max(ans,dp[n][j][k]);
        cout<<ans<<endl;
    }
    return 0;
}
/*
5 4
PHPP
PPHH
PPPP
PHPP
PHHP

10 10
PPPPPPPPPP
HHPPPPPPHH
PPPPPPPPPP
HHPPPPPPHH
PPPPPPPPPP
HHPPPPPPHH
PPPPPPPPPP
HHPPPPPPHH
PPPPPPPPPP
HHPPPPPPHH
*/

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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