DX10中的几何着色器的简单实用介绍
几何着色器是DX10中刚刚加入的内容,在DX9中从未有过,其渲染过程中是介于顶点着色器与像素着色器之间。几何着色器的使用主要目的是为了可以在着色器程序中改变顶点的数量和类型。下面是一个几何着色器的定义[maxvertexcount(N)]void ShaderName ( PrimitiveType InputVertexType InputName [NumElements], inout StreamOutputObject OutputName){ // Geometry shade
原创
2010-12-21 20:43:00 ·
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