在原博基础上学习,然后自己重新设计实现了一遍。
在.NET中有三种计时器:
一、 System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,和所在的Form属于同一个线程。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled属性为True之后才会自动计时,Stop()方法,Start()方法启动计时器重新计时;
MyTimer.Enabled = true; //启动计时器
MyTimer.Interval = 1000; //设置计时器时间间隔,单位为ms
MyTimer.Stop(); //停止计时
MyTimer.Start(); //重新计时
设计界面:
代码:
public partial class Timer : Form
{
System.DateTime TimeNow = new DateTime();
TimeSpan TimeCount = new TimeSpan();
public Timer()
{
InitializeComponent();
}
private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
MyTimer.Start();
TimeNow = DateTime.Now;
}
private void Timer_Load(object sender, EventArgs e)
{
MyTimer.Interval = 1000;
}
private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
MyTimer.Stop();
}
private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
TimeCount = DateTime.Now - TimeNow;
txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", TimeCount.Hours, TimeCount.Minutes, TimeCount.Seconds);
}
private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
}
代码里使用了DateTime.Now获取当前系统时间,TimeSpan变量取得时间间隔
二、system.Timers命名空间下的Timer类,使用Elapsed事件另开一个线程。定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时;
Mytimer.AutoReset = true; //每次达到指定间隔时间后,就触发System.Timers.Timer.Elapsed事件
设计界面:
代码:
public partial class Timer2 : Form
{
//定义Timer类变量
System.Timers.Timer Mytimer;
long TimeCount;
//定义委托
public delegate void SetControlValue(long value);
public Timer2()
{
InitializeComponent();
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
//开始计时
private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer.Start();
TimeCount = 0;
}
//停止计时
private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer.Stop();
}
private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e)
{
//设置时间间隔ms
int interval = 1000;
Mytimer = new System.Timers.Timer(interval);
//设置重复计时
Mytimer.AutoReset = true;
//设置执行System.Timers.Timer.Elapsed事件
Mytimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Mytimer_tick);
}
private void Mytimer_tick(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
this.Invoke(new SetControlValue(ShowTime), TimeCount);
TimeCount++;
}
private void ShowTime(long t)
{
TimeSpan temp = new TimeSpan(0,0,(int)t);
txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", temp.Hours, temp.Minutes,temp.Seconds);
}
private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
}
代码中利用TimeSpan将计数器的整数转化为DateTime日期。
和Timer控件相比,System.Timers.Timer.Elapsed事件相当于控件的Tick事件,只不过需要自己添加事件。
三、System.Threading.Timer类。定义Timer类时,通过构造函数进行初始化。
最常用的构造形式:
Timer(TimerCallback callback, object state , uint duetime , uint period)
callback: 回调方法必须是TimerCallback委托形式的:void TimerCallback(object state)
state:要传入的对象引用,可以为null
duetime:回调首次被调用之前的时间,如果被设置为Timeout.Infinite则会停止计时
period:两次回调之间的时间间隔,如果被设置为Timeout.Infinite则回调只调用一次
代码:
public partial class Timer2 : Form
{
System.Threading.Timer Mytimer;
long TimeCount;
delegate void SetValue();
public Timer2()
{
InitializeComponent();
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void TimerUp(object state)
{
this.Invoke(new SetValue(ShowTime));
TimeCount++;
}
public void ShowTime()
{
TimeSpan t = new TimeSpan(0,0, (int)TimeCount);
txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}",t.Hours,t.Minutes,t.Seconds);
}
//开始计时
private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
TimeCount = 0;
Mytimer.Change(0, 1000);
}
//停止计时
private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
}
private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);
}
private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
}
在上面所述的三种计时器中,第一种计时器和所在的Form处于同一个线程,因此执行的效率不高;而第二种和第三种计时器执行的方法都是新开一个线程,所以执行效率比第一种计时器要好,因此在选择计时器时,建议使用第二种和第三种。