利用双缓冲解决游戏开发中的屏幕闪烁问题

//利用双缓冲技术解决屏幕闪烁
	
	private Image offScreenImage = null;
	public void update(Graphics g){
		if(offScreenImage == null)
			offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);
		
		Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
		
		paint(gOff);
		g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	}
对于尚学堂高琪老师Java课程的学习笔记
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