C#学习笔记

这篇博客详细介绍了C#的基础语法,包括程序结构、注释、变量、运算符和流程控制。同时,还分享了Visual Studio的常用快捷键。此外,博主还探讨了Markdown的使用,如创建标题、文本样式、链接、图片、代码片和多种列表,并介绍了Markdown编辑器的新增功能,如甘特图、UML图表和Flowchart流程图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.基础语法👮

程序结构

理解即可

c#的注释

写代码一定要记得写注释😚
1.// 单行注释
2. /* 多行注释
     第二行*/
3. /// 文档注释 多用于在类或者方法上面使用,用来介绍方法的作用以及一些变量的意义。(在每个类,每个方法前最好写上😄)

using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _01注释符的使用
{
	class Program
	{
		static void Main(String[] args)
		{
		
			//在控制台输出这行语句
			Console.WriteLine("Hello World");
			//这行代码用来暂停当前程序
			Console.ReadKey();
			
			/*多行注释
			Console.WriteLine("Hello World");
			Console.WriteLine("Hello World");
			Console.WriteLine("Hello World");
			*/
		}
	}
}

VS常用快捷键👀

  1. 快速对齐代码:Ctrl+K+D
  2. 撤销:Ctrl+Z
  3. 保存:Ctrl+S
  4. 快速弹出智能提示:Ctrl+J
  5. 注释所有代码:Ctrl+K+C
  6. 取消注释所有代码:Ctrl+K+U
  7. 帮助文档:F1
  8. 跳到本行首:Home
  9. 调到本行尾:End
  10. 从行首选中到行尾Shift+End
  11. 从行首尾中到行首Shift+Home
  12. 从下部逐行选择到上部Shift+上箭头
  13. 从上部逐行选择到下部Shift+下箭头
  14. 折叠冗余代码:#region 这些代码想暂时隐藏起来和#endregion

变量

解释🌼:用来在计算机中存储数据

类型大小具体
bool布尔值True 或 False False
byte8 位无符号整数0 到 255 0
char16 位 Unicode 字符U +0000 到 U +ffff ‘\0’
decimal128 位精确的十进制值28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double64 位双精度浮点型(+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D
float32 位单精度浮点型-3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int32 位有符号整数类型-2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long64 位有符号整数类型-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte8 位有符号整数类型-128 到 127 0
short16 位有符号整数类型-32,768 到 32,767 0
uint32 位无符号整数类型0 到 4,294,967,295 0
ulong64 位无符号整数类型0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort16 位无符号整数类型0 到 65,535 0

精度高的用decimal(钱),char是单引号,String是双引号

  • 引用类型
    • 字符串类型 String 默认是null
    • 对象(Object)类型
      • 对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
        当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;
        另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。

变量的使用规则

  1. 变量的使用需要先声明再赋值最后再使用。

变量的命名规范

  1. 必须要以字母/下划线_/@符号开头
  2. 不能使用数字开头,而且不能出现除下划线以外的符号,@符号不讨论
  3. 不能跟关键字重复
  4. 区分大小写
  5. 同一变量名不能被重新定义

驼峰原则

  • 变量名/方法的参数:使用首单词的首字母小写,其余单词首字母的大写。例如:highSchoolStudent。

pascal原则

  • 类名/方法名:每个单词的首字母都大写。

运算符

赋值运算符

+的使用

占位符的使用

算术运算符

转移运算符和@符号

关系运算符

逻辑运算符

++ –

在控制台输入输出

//在控制台输出
Console.WriteLine("Hello World");
//这行代码用来暂停当前程序
Console.ReadKey();

类型转换

显式类型转换

隐式类型转换

convert类型转换

二.流程控制

if-else

switch-case

while/do-while

for循环

break&continue

三.复杂数据类型

常量

枚举

数组

一维数组

二维数组

四.函数

方法和方法的调用

out参数和ref参数

params 参数

方法的重载

方法的递归

———————————————————

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';
int c =1 ;

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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