最近,又重新看了一遍k&r的经典C语言,看到了其中的union的对齐要求,想起来去年考研时,这个没弄懂,所以就查了一下,大致了解了一下。
现在,我以我的编译器vc2008为例,我的编译器默认对齐是4个字节,这个是对于结构和联合来说的。对于char,1个字节,自然无所谓。short,2个字节,要求起始地址为2的倍数,。对于int,因为4个字节,自然起始地址要为4的倍数。对于结构体,要求其中的所有类型都满足对齐要求。下面,我写了个代码测试一下。
#include <stdio.h>
main()
{
struct A {
int a;
char b;
short c;
};
struct B {
char b;
int a;
short c;
};
struct C {
short c;
int a;
char b;
};
struct D {
short c;
int a;
char b;
char d;
};
int s1=sizeof(struct A);
int s2=sizeof(struct B);
int s3=sizeof(struct C);
int s4=sizeof(struct D);
printf("%d\n",s1);
printf("%d\n",s2);
printf("%d\n",s3);
printf("%d\n",s4);
getchar();
}
结果为
8
12
12
12
大家可以自己测试一下。下面我来解释一下。对于A和B的区别,只有顺序不同,