Darwin Streaming Server 支持UDP穿透

项目要求使用RTSP协议进行点播直播,

找了很多开源流媒体服务器,最后决定使用Drawin做服务器。

 

但是在部署中发现,Drawin不支持Client在NAT后面的情况。 尽管RTSP Client已经发出了RTSP的打洞包。

还好, Darwin 是开源的 ,直接上手修改代码。

其实修改的部分很少,也很简单。

 

就是RTPStream.cpp

RTPStream::Write 方法

 

现实修改RTCP部分

  if ( fTransportType == qtssRTPTransportTypeTCP )// write out in interleave format on the RTSP TCP channel
        {
            err = this->InterleavedWrite( thePacket->packetData, inLen, outLenWritten, fRTCPChannel );
        }
        else if ( inLen > 0 )
        {
            (void)fSockets->GetSocketB()->SendTo(fRemoteAddr, fRemoteRTCPPort, thePacket->packetData, inLen);
        }

修改为


        if ( fTransportType == qtssRTPTransportTypeTCP )// write out in interleave format on the RTSP TCP channel
        {
            err = this->InterleavedWrite( thePacket->packetData, inLen, outLenWritten, fRTCPChannel );
        }
        else if ( inLen > 0 )
        {
			UInt32 iRemoteAddr=0;
			UInt16 iRemotePort=0;
			char szBuff[64];
			UInt32 iBufLen=sizeof(szBuff);
			UInt32 iRecvLen=0;
			(void)fSockets->GetSocketB()->RecvFrom(&iRemoteAddr,&iRemotePort,szBuff,iBufLen,&iRecvLen);
			if (iRemoteAddr==fRemoteAddr
				&&iRemotePort!=0
				&&iRecvLen>0)
			{
				fRemoteRTCPPort=iRemotePort;
			}

            (void)fSockets->GetSocketB()->SendTo(fRemoteAddr, fRemoteRTCPPort, thePacket->packetData, inLen);
        }


 

以类似的方法修改RTP的发送部分

            if ( fTransportType == qtssRTPTransportTypeTCP )    // write out in interleave format on the RTSP TCP channel
                err = this->InterleavedWrite( thePacket->packetData, inLen, outLenWritten, fRTPChannel );       
            else if ( fTransportType == qtssRTPTransportTypeReliableUDP )
                err = this->ReliableRTPWrite( thePacket->packetData, inLen, theCurrentPacketDelay );
            else if ( inLen > 0 )
                (void)fSockets->GetSocketA()->SendTo(fRemoteAddr, fRemoteRTPPort, thePacket->packetData, inLen);


 

QTSS服务器是当今三大流媒体服务器之一,其开源的版本是darwin streaming server。作为三大主要流式媒体应用中唯一一个开放源代码的产品,DSS让开发人员能够研究流媒体最底层的技术,大幅度提高设计水平。事实上,当前国内外许多公司正是在DSS的基础上开发了自己的流式媒体相关产品。但是DSS源码量比较大,简单统计一下5.5版本总共大约13万行代码,虽然DSS源码组织结构很好,但是入门的门槛还是比较高。 为降低入门门槛,首先要做的就是把DSS源码简化,下面简单介绍一下我对5.5版本裁剪优化的过程。 从网上下载到5.5版的源码,整个压缩包有20多兆,解开压缩包,里面有很多测试用的多媒体文件,实际代码小很多。 用VC6打开WinNTSupport子目录下的工程文件StreamingServer.dsw。选FileView标签页展开 StreamingServer files模块前面的加号,可以看到主程序依赖四个模块分别是 CommonUtilitiesLib APICommonCode APIStubLib SafeInternalStdLib QTFileLib,再点开这几个模块前面的加号,可以看到整个工程就只依赖这几个模块。把不用的其他模块统统的删掉,好畅快淋漓哦。庞大的DSS现在只剩下6个大模块了。 分大模块点开所有的文件,鼠标光标自动在每个文件的顶端,所有文件都按两下回车,再一起保存,为的是把工程需要的文件做个时间标记,所有修改时间不是当前的文件都是没有实际使用的文件。 哈哈,有很好的办法去除实际不使用的文件,在资源管理器中搜索DSS目录下的所有.h文件,把修改时间不是当前时间的文件统统删掉。同样的办法处理一遍.c文件和.cpp文件。 再在资源管理器中遍历DSS目录下的所有子目录,把即没有.h文件,有没有.c文件或.cpp文件的子目录统统删掉。 大话西游的经典台词出来了,"整个世界清净了"。 再设置StreamingServer files为Active project,编译一下。 哈哈,一次编译通过,刚才的一阵狂砍乱剁中没有删掉有用的文件。再接再励,顺便把那些即不是源码又不是VC工程文件的文件删掉,DSS现在好小巧苗条哦。 再大概统计一下源代码总共大约8.9万行,实际程序代码5.4万行。如果再删掉编译要用但最小程序不使用的如mp3,http等模块,最后可以减到4万行左右。 代码初步简化完了,就得安装程序跑跑看效果,如果上网方便可以在网上找到很多安装的教程。如果上网不方便,按照程序提示也能做好。 在VC6 IDE开发环境中点击run按钮,程序运行有提示: Darwin Streaming Server must either be started from the DOS Console using the -d command-line option, or using the Service Control Manager 看提示在命令行带-d参数再运行程序,程序有提示: Fatal Error:Could not load configuration file at c:\Program Files\Darwin Streaming Server\streamingserver.xml 很明显提示少了streamingserver.xml文件,在Darwin目录下搜streamingserver.xml文件,已经有此文件了,那就按照提示把streamingserver.xml文件拷贝到c:\Program Files\Darwin Streaming Server目录下。既然是xml文件,就用文本打开看一下了,里面好多c:\Program Files\Darwin Streaming Server\XXX 这样的路径,那就按照这些提示把相关路径都建好。 聪明的大家看到Movies子目录了,放电影的地方嘛,接着把DSS源码附带的*.3gp文件和*.mp4文件拷贝到此目录,如果担心放错目录,那就在Darwin Streaming Server目录和所有子目录中都放媒体文件。 再开VLC,用打开网络串流的方式打开 rtsp://localhost/sample_100kbit.mp4 文件。 哈哈,大功告成。 以后就是各位网友优化dss源码的事情了。祝各位网友顺顺利利地看懂源码,做出更牛牛的流媒体服务器。 来自:http://www.cnblogs.com/mcodec/articles/1735765.html
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值