C++
文章平均质量分 74
终不免俗
这个作者很懒,什么都没留下…
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DLL的生成、编写、调用总结
一. DLL的创建二. DLL内容编写三. DLL调用四.dll编写时宏的解释原创 2022-07-31 23:34:15 · 9937 阅读 · 1 评论 -
VS属性设置_MT、MD、MF、CSystem32 和 SysWow64
一. LIBCMTD.lib msvcrd.lib 库冲突二. mt md mtd mdd 编译选项三.在静态库中使用 MFC,在动态库中使用MFC,使用标准0Windows库 区别四. System32 和 SysWow64的区别 --在64位系统下原创 2022-07-24 21:35:20 · 1731 阅读 · 1 评论 -
C/C++ 实现一个简单的文本编辑器(windows程序设计)
一.实现目的为了更好的学习QT中的窗口、句柄等概念,先对Windows编程进行了大体了解,通过一个简单文本编辑器的实现,来加深对这些基本概念的理解。二.具体实现//! C/C++语言Windows程序设计 -> 简易文本编辑器 -> 演示#include <windows.h>#include <winldap.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//! 各控件所使用的ID#define原创 2022-05-20 15:04:50 · 5851 阅读 · 4 评论 -
C++——多态定义、关键字、原理
1.什么是多态不同对象完成同样的事,所能能达到的结果不同。二.多态的定义1.在继承下构成多态的条件:a.调用函数的对象必须是指针或者引用;b.被调用的函数必须是虚函数(在类成员函数前加virtual关键字的),且完成了虚函数的重写。2.虚函数重写:若派生类中有跟基类函数名、参数、返回值都相同的虚函数,则称子类的虚函数重写基类的虚函数,也称作虚函数的覆盖。eg:class A{public: virtual void func() { cout << "基类虚函数"原创 2020-11-11 22:56:57 · 327 阅读 · 0 评论 -
C++三大特性之——继承
一.继承概念及定义方式概念:继承机制是面向对象程序设计时,让代码可以复用的一种手段。它允许在保持原类的基础之上,对这个类的内容进行扩展,延申,由此而产生的新类称之为子类,又名派生类。(继承是类设计层次的复用)。定义方式://定义一个管理学校人员的类//基类(父类)class Person{public: void Print() { cout << "姓名:" << _name << endl; cout << "年龄:" <原创 2020-11-09 00:02:36 · 267 阅读 · 0 评论 -
string类常用接口简介与简单模拟实现
string类是C++中常用的一个针对字符串管理所设计的的字符串类string的一些常用的接口1.常见的string类构造接口string() //构造一个空的string类对象string(const char* s) //以C格式的字符串,来构造出一个string类对象string(size_t n,char c) //用n个字符c来构造一个string类对象string(const string& s) //拷贝构造string(const string&am原创 2020-10-21 17:14:49 · 383 阅读 · 0 评论