Go实现简单的Socket服务端笔记(零)

说明

最近开始学习Go语言,尝试写一个简单的Socket服务端,计划实现以下一些功能:

  1. 监听单个端口,支持多个客户端连接
  2. 定义简单的协议,实现粘包拆包处理
  3. 能设置会话闲置超时时间,周期性关闭超时的会话
  4. 记录会话连接,关闭,错误日志
  5. 还没想好

下面一步步的实现吧,我是新手

项目地址:https://github.com/zboyco/go-server

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Netty是一个基于Java NIO的网络通信框架,可以用于实现高性能的网络服务端和客户端。要实现一个Netty的Socket服务端,可以按照以下步骤进行: 1. 创建引导类对象:引导类是Netty的主要入口,用于程序的启动和配置。使用ServerBootstrap类创建一个引导类对象,并对其进行初始化。 2. 设置EventLoopGroup:Netty使用EventLoopGroup来处理事件,包括接收客户端连接请求和处理数据传输等。EventLoopGroup包含多个EventLoop,每个EventLoop负责一个或多个Channel的处理。在服务端Socket程序中,需要设置两个EventLoopGroup,分别用于接收客户端连接和处理数据传输。 3. 设置Channel类型和处理器:调用引导类对象的channel方法来设置Channel的类型,通常选择NioServerSocketChannel。然后,配置Channel的处理器,用于处理Channel上的事件和操作。 4. 绑定端口:调用引导类对象的bind方法来绑定服务器的监听端口,并等待服务器启动完成。 5. 处理客户端连接:通过ChannelInitializer类的initChannel方法来初始化ChannelPipeline,它负责管理ChannelHandler的注册和它们处理事件的顺序。可以通过添加一系列的ChannelHandler来处理数据的读取、编解码和写入等操作。 6. 启动服务端:调用引导类对象的sync方法来启动服务端并等待服务器关闭。 实现Netty的Socket服务端需要熟悉Netty的基本概念和操作方式,包括引导类、EventLoopGroup、Channel、ChannelPipeline和ChannelHandler等,以及相关的数据读写、编解码和异常处理等机制。通过合理配置和使用这些组件,可以实现高性能的Socket服务端
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