鼠标点击棋子,棋子能够进行相应的操作。
mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
鼠标点击了以后,我们要知道鼠标点击的这个棋子的横纵坐标和这一点的棋子的id,这个时候需要调用mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);函数,这里的ev存放的就是现在的点击的棋子的位置,接下来我们要做的就是获取鼠标点击位置的横纵坐标和id。
click(QPoint pt);
在这个函数里面首先设置变量row,col,分别代表的是鼠标点击位置的横纵坐标,这个时候用到了getClickRowCol(int pt,int row,int col);函数,通过遍历棋盘的方法找到棋子的位置。
棋子是一个圆形的区域,那么我们点击棋子上面的任何位置应该都满足条件(点击棋子),我的计算方法是勾股定理,如果说鼠标点击位置与中心点位置的横纵坐标的平方和小于半径的平方的话,就代表当前鼠标的点击位置是在我们选择的这个位置,如果遍历一边都没有的话,就当做是在棋盘的外面。
bool Board::getClickRowCol(QPoint pt, int &row, int &col)
{
for(row=0; row<=9; ++row)
{
for(col=0; col<=8; ++col)
{
QPoint distance = center(row, col) - pt;
if(distance.x() * distance.x() + distance.y() * distance.y() < _r* _r)
return true;
}
}
return false;
}
为了避免因为找不到棋子而带来的麻烦,我们把这个函数设置为bool类型,再便利一遍退出的时候判断一下鼠标点击的位置是不是在棋盘上,如果没在棋盘上就返回false。
找到了鼠标点击位置的横纵坐标,接下来是判断当前位置上是否有棋子,如果说有棋子的话就获取这个棋子的id。