### 指针是C语言中极其重要的知识点,理解并能熟练运用指针可以大大增强我们的编程能力,指针相对来说是有难度的,但通过循循渐进的学习,终究会有所进步。
## 指针概念说明以及相关注意事项、使用规范方法:
# 指针是对变量地址的访问,每一个变量创建时都会再内存上开辟空间,我们想要访问这个空间,就需要指针的帮助;创建一个指针变量的形式是变量类型加上*,但具体写法根据变量的不同而变化,指针变量对应的是内存空间,我们要在变亮前面加上&则是取到了一个地址;指针的大小是4个字节(32位平台)或是8个字节(64位平台)
# 代码说明:
int a=0;
int* p=&a;
char a='a';
char* p=&a;
int arr[3]={1,2,3};
int (*p)[3]=&arr;
其中,除去指针变量的名称就是指针变量的类型,例如int* 、int(*)[3];这些类型表示了指针指向的是什么型的内容,int* 就是指向int型的变量,依次类推;
#解引用:解引用是对指针指向内容访问的表现形式,想要改变一个变量的值,可以利用解引用先找到这个变量的地址,再在这个地址代表的空间上面改变内存上面存储的内容
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;}
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
我们可以看出 char类型指针加1跳过一个字节,int型指针加一跳过4个字节;指针的类型决定了指针向前或是向后走一步是多大的距离(单位字节)
# void*指针:
该类型指针也叫泛型指针,可以接受任何变量的地址,在作为函数实参为指针时,可以将形参用void*来接受;
该指针类型没有大小,这也就决定了它无法进行加减整数的局限性;但是它任然很重要;
# const修饰指针:
const放在*的左边表示修饰了指针指向的内容,那么指针指向的内容就不会被改变,但是指针本身的内容可以被改变;const放在*右边表示修饰指针本身,那么指针就不能被改变,但是指针指向的内容可以被改变;若是*左边右边都有const来修饰,那么则说明指针本身和其指向内容均不能被改变;
# 指针和指针的运算:
指针减去指针的绝对值就是这两个指针之间的元素数量;
指针关系的运算:
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
可以看出,指针也是可以比较大小的;
# 野指针:
在使用指针时,难免会出现不规范的情况,其中野指针便是不规范使用的一种;
野指针分为三种类型:1 指针未初始化;2 指针越界访问;3 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
第三种就是在函数结束时,返回的是局部变量的地址,内容已经释放,那么int* p则接收不到
那么如何规避野指针呢?首先注意指针的初始化,然后那些我们暂时不使用的指针,可以将其指向NULL,因为规定了指向NULL的指针就不会去使用,那么就不会出现野指针,其次避免返回局部变量的地址;
# 传值调用和传址调用:
传值时在函数里面无法改变实参,因为传递的是值;传址时,传递的是实参的地址,而通过地址我们可以直接访问变量,这个时候就可以改变实参;
### 指针和数组:
指针和数组有着许多联系,两者联合着学习十分重要;
#数组名的理解:
数组名代表的是首元素的地址,&arr[0]和arr的含义相同;但是存在两个例外,就是sizeof(arr)和&arr,这两个地方的数组名代表的是整个数组的地址,除此之外,其他地方的数组名都是首元素的地址。
# 数组里面的相关运算:
arr+1表示指向的地址跳过一个元素类型的大小(比如数组arr[]里面都是int型的元素,那么加几就跳过几个int的大小,并指向跳完之后的地址);如是&arr加1那就是跳过整个数组大小的距离;
# 一维数组传参本质说明:
#include<stdio.h>
void test(int arr[])
{
int sz2=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz2=%d\n",sz2);
}
int main()
{
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz1=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz1=%d\n",sz1);
test(arr);
return 0;
}
void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
{
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test(int* arr)//参数写成指针形式
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//计算⼀个指针变量的⼤⼩
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
test(arr);
return 0;
}
数组传参形参部分可以写成数组形式,也可以写成指针形式。
# 二级指针
一级指针也有地址,二级指针指向的就是一级指针的地址,对二级指针类型的变量解引用的到的就是一级指针的地址;
## 指针数组和数组指针:
指针数组是存放指针变量的数组;
int a=0;
int b=1;
int c=2;
int* p1=&a;
int* p2=&b;
int* p3=&c;
int *p[3]={p1,p2,p3};
数组指针是指向一个数组地址的指针;
int arr[]={1,2,3,4,5};
int(*p)[]=&arr;
注意到,加括号的区别,这是因为[]的结合性比*的高,想要它是一个指针数组类型那就不需要加括号,p先和[]结合,那么从一开始就确定了p的类型是一个数组,里面存放的是int*型的一个一个指针变量,构成一个指针数组;想要它是一个数组指针,那么我们要用括号把*和p括在一起,这样就可以先保证它是一个指针,指向的就是一个数组的地址;
# 了解相关知识后可以发现:假设有一个数组 int arr[]={1,2,3};
那么arr代表它首元素的地址;&arr[0]也是首元素的地址,*arr和arr[0]相应地就是第一个元素,那么*(arr+1)和arr[1]就是第二个元素,此时我们定义一个指针变量指向int* p=arr,本质上我们在使用p的时候也可以跳出指针的写法局限,这样写p[0],这和*p是一样的,同样的p[1]和*(p+1)也是一样的,这是和arr一样的模式。