栈和队列的相关题目

一、括号匹配问题

. - 力扣(LeetCode)

使用C语言要自己定义好栈,在bool isValid 之前的都是栈的基本接口的定义和实现;


typedef char DataType;
//栈
typedef struct Stack
{
	DataType* data;
	int top;
	int capacity;
}Stack;

//栈的初始化
void StackInit(Stack* pst);

//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* pst);

//栈入数据
void StackPush(Stack* pst, DataType x);

//栈出数据
void StackPop(Stack* pst);

//栈的判空
bool StackEmpty(Stack* pst);

//返回栈顶数据
DataType StackTop(Stack* pst);

//栈中的元素个数
int StackSize(Stack* pst);

//栈的初始化
void StackInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	pst->data = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}

//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	if (pst->data != NULL)//free不能释放NULL
	{
		free(pst->data);
	}
	pst->data = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}

//栈入数据
void StackPush(Stack* pst, DataType x)
{
	assert(pst);
	int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
	if (pst->capacity == pst->top)//空间不够,申请空间
	{
		DataType* tmp = (DataType*)realloc(pst->data, sizeof(DataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		pst->data = tmp;//realloc自动释放掉旧的空间
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->data[pst->top++] = x;
}

//栈出数据
void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	pst->top--;
}

//栈的判空
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0 ? true : false;
}

//返回栈顶数据
DataType StackTop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->data[pst->top - 1];
}

//栈中元素个数
int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}



bool isValid(char* s) {
    Stack st;
    StackInit(&st);
    while(*s)
    {
        if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')//左括号入栈
        {
            StackPush(&st,*s);
        }
        else//右括号出栈
        {
            if(StackEmpty(&st))
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            else
            {
                char top=StackTop(&st);
                StackPop(&st);
                if(top=='['&&*s!=']' ||
                   top=='{'&&*s!='}' ||
                   top=='('&&*s!=')' )
                   {
                    StackDestroy(&st);
                    return false;
                   }
            }
        }
        s++;
    }

    if(!StackEmpty(&st))
    {
        StackDestroy(&st);
        return false;
    }

    return true;
}

###本题思路:

首先括号一定要左右两两对应;使用栈:遍历s字符串的时,若是左括号就入栈,若是右括号就出栈里面的一个左括号,再看这个左括号和右括号匹配与否;

使用栈的好处就是能够每次碰到右括号的时候都拿出栈顶数据(一定是左括号)来判断;

###代码解读:

首先定义并初始化一个栈,开始遍历字符串,字符串为 '\0' 时,跳出循环,此时字符串里面括号判断完成了;首先是左括号入栈,第二轮循环若是左括号再入栈,后面同样如此,只到遍历到一个右括号的时候,拿出栈里面的一个左括号来和这个右括号进行匹配(这对左、右括号一定是要进行判断的一对),匹配失败就返回false,匹配成功继续遍历字符串;之后操作雷同;

注意:循环中右括号匹配的分支语句中的if判断是栈为空,也就是还没有左括号进栈,因为判断是否是左括号并且再入栈的语句在前面,若是栈为空,那么说明字符串里面的第一个括号是右括号,那么就直接返回false,这时因为在这个右括号的左边没有括号来匹配;

出了循环,可能还剩下多余的括号,剩下多余的括号一定都是左括号(只有左括号才入栈,若是s字符串里面右括号多,那么在循环里面就返回false了,若是左括号多,右括号都匹配完,但是多余的左括号不会再循环里面使得函数结束),此时说明字符串里面有不能配对的左括号,那么就返回false

返回路径前面都加上栈的销毁,若是直接返回,那么在堆上开辟的空间还需要在函数之外free。

二、用两个队列实现栈

. - 力扣(LeetCode)


MyStack* myStackCreate()之前都是队列的基本操作定义;



typedef struct QueueNode
{
	int  val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}



//数据入队列
void QueuePush(Queue* pq, int x)//单链表尾插
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->val = x;
	
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

//数据出队列
void QueuePop(Queue* pq)//单链表头删
{
	assert(pq);
	assert(pq->size);
	if (pq->head->next == NULL)//说明队列里面只有一个节点
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
	pq->size--;
}

//获取队尾元素
int QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq && pq->size);
	return pq->tail->val;
}

//获取队头元素
int QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq && pq->size);
	return pq->head->val;
}

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0 ? true : false;
}

//队列的大小
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
    QNode* cur=pq->head;
	while(cur)
    {
        QNode* next=cur->next;
        free(cur);
        cur=next;
    }
    pq->head=pq->tail=NULL;
    pq->size=0;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* mst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&mst->q1);
    QueueInit(&mst->q2);
    return mst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else{
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* empty=&obj->q1;
    Queue* nonempty=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        nonempty=&obj->q1;
        empty=&obj->q2;
    }
    while(QueueSize(nonempty)>1)
    {
        int pop=QueueFront(nonempty);
        QueuePop(nonempty);
        QueuePush(empty,pop);
    }//把size-1前个元素导入为空的队列,并且一边导入一边删除不为空的队列的数据,当
     //只剩不为空的队列只剩下最后一个元素的时候,停止导入,返回并删除掉这个元素
     int tmp=QueueFront(nonempty);
     QueuePop(nonempty);
     return tmp;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)==true?QueueBack(&obj->q2):QueueBack(&obj->q1);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj)
{
    QueueDestroy(&(obj->q1));
    QueueDestroy(&(obj->q2));
    free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

###本题思路:

用两个队列实现栈,队列是先进先出,而栈是后进先出;利用这个特点,往不为空的队列入数据,假设是1、2、3、4,那么出数据的顺序应该是4、3、2、1;为了实现这个过程,将存有数据的队列里面的数据1、2、3倒入没有数据的队列里面,那么这个没有数据的队列里面就存有数据了且从头到尾依次是1、2、3,此时再将只存有4的队列进行队列出数据的操作,并且保证了在每次删除数据结束之后都有一个队列中没有数据;

之后,这两个队列交换角色,再进行这样的操作;

三、用两个栈实现队列

. - 力扣(LeetCode)


MyQueue* myQueueCreate() 之前是栈的实现

typedef int DataType;
//栈
typedef struct Stack
{
	DataType* data;
	int top;
	int capacity;
}Stack;

//栈的初始化
void StackInit(Stack* pst);

//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* pst);

//栈入数据
void StackPush(Stack* pst, DataType x);

//栈出数据
void StackPop(Stack* pst);

//栈的判空
bool StackEmpty(Stack* pst);

//返回栈顶数据
DataType StackTop(Stack* pst);

//栈中的元素个数
int StackSize(Stack* pst);

//栈的初始化
void StackInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	pst->data = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}

//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	if (pst->data != NULL)//free不能freeNULL
	{
		free(pst->data);
	}
	pst->data = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}

//栈入数据
void StackPush(Stack* pst, DataType x)
{
	assert(pst);
	int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
	if (pst->capacity == pst->top)//空间不够,申请空间
	{
		DataType* tmp = (DataType*)realloc(pst->data, sizeof(DataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		pst->data = tmp;//realloc自动释放掉旧的空间
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->data[pst->top++] = x;
}

//栈出数据
void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	pst->top--;
}

//栈的判空
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0 ? true : false;
}

//返回栈顶数据
DataType StackTop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
    assert(pst->top >0);
    int tmp=pst->top-1;
	return pst->data[tmp];
}

//栈中元素个数
int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}


typedef struct {
    Stack pushst;//存储数据的
    Stack popst;//删除数据的
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*  obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->pushst);
    StackInit(&obj->popst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushst,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
   if(StackEmpty(&obj->popst))
   {
        while(StackSize(&obj->pushst))
        {
            int top=StackTop(&obj->pushst);
            StackPop(&obj->pushst);
            StackPush(&obj->popst,top);
        }
   }
   
   
        int front=StackTop(&obj->popst);
        StackPop(&obj->popst);
        return front;
   
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popst))
   {
        while(StackSize(&obj->pushst))
        {
            int top=StackTop(&obj->pushst);
            StackPop(&obj->pushst);
            StackPush(&obj->popst,top);
        }
   }

   
  return StackTop(&obj->popst);
   
   
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushst);
    StackDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

###本题思路:

两个栈实现队列,栈是后进先出,队列是先进先出,定义好两个栈,pushst(专门进数据的栈)、popst(专门出数据得到栈),每次对列入数据的时候就往pushst里面入数据,队列出数据的把pushst里面的数据全部倒入popst里面,(因为栈是后进先出,所以当pushst入数据顺次依次是1、2、3、4的时候,倒入popst里面就是4、3、2、1)此时再出数据,出数据顺序就是1、2、3、4(popst删除栈顶的数据)那么就和一个队列的出入数据方式相同了;

当popst里面还有数据时,可以不往popst里面倒入数据,只到popst里面的数据出完,再把pushst里面的数据倒入popst里面;这种方式并不影响队列的实现。

四、设计循环队列

. - 力扣(LeetCode)

循环队列是一个线性表。它的特殊之处在于可以用有限的空间一直存储值,当然数据超过空间大小的时候,新进来的数据会覆盖掉之前的数据,但是这种结构可以不停的存储;

方法一:多开辟一个空间

typedef struct {
    int* a;
    int head;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->head=0;
    obj->tail=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->tail==obj->head;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
       return false;

    obj->a[obj->tail++] = value;

    (obj->tail) %= (obj->k+1);

    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return false;

    obj->head++;
    obj->head %= (obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;

    return obj->a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;

    int top=0;
    if(obj->tail==0)
    {
        top=obj->k;
    }
    else
    {
        top=obj->tail-1;
    }
    return obj->a[top];
}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);obj->a=NULL;
    obj->head = obj->tail = obj->k = 0;
    free(obj);   obj=NULL;
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

假设原本要实现的队列长度是4,那么就开辟5个数据大小的空间,让tail指向队尾数据的下一个,让head指向对头数据;

入数据时,让tail位置赋值为此数据,tail++,但是每次入完,就要让tail取模,保证tail是比k小的

出数据时head++,让前面的数据不在队列里面。队列是从头(head)开始的,出完数据之后,再让head取模操作,保证head小于k

判空的时候:head==tail即为空;判满:tial的下一个为head时,但是当tail在k处的时候下一个是k+1,而head不可能在此处,所以利用 (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head 来判断tail的下一个是不是tail,这样避免此问题;

返回队头数据,就是head处的数据,而返回队尾数据的时候,tail处的位置不存放数据,只有其前面一个才是队尾数据,此时不能返回tail-1位置的数据,因为当tail是0时那么下标就成了-1,出错,所以加上一个if语句,当tail为0时,返回k处的数据;

多开辟一个空间的好处:

避免了假溢出的问题;假溢出就是实际空间未满,但是计算机因为你写的程序不当,认为这个空间已经满了;在这里的体现就是,判空判满的时候,若是没有多开辟一个空间,那么队列为空为满的情况head都等于tail,此时明明未满但还是可能被认作满了。

方法二:定义一个size记录队列里面元素的个数

typedef struct {
    int* a;
    int head;
    int tail;
    int k;//后续会用到队列长度
    int size;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
    obj->head = 0;
    obj->tail = 0;
    obj->k = k;
    obj->size = 0;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == obj->k;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    //走到这里说明还没有满,size小于4

    obj->a[obj->tail++] = value;
    obj->size++;
    obj->tail %= obj->k;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }

    obj->head++;
    obj->size--;
    obj->head %= obj->k;

    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->tail == 0 ? obj->a[obj->k - 1] : obj->a[obj->tail - 1];
}


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a); obj->a = NULL;
    obj->head = obj->tail = obj->k = obj->size = 0;
    free(obj);
    obj = NULL;
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);

 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);

 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);

 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);

 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);

 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);

 * myCircularQueueFree(obj);
*/

此处为开辟多的空间,为了避免假溢出的问题定义一个size记录队列里面元素的个数,当size==k的时候就说明满了,当size==0的时候说明为空;

取模思路雷同方法一,都是当head或是tail超过了合法下标范围时,膜上k更新head或者是tail的值;

队列有效的数据只在head和tail之间,那些其他数据虽然没有处理,但是不影响函数的调用

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