如何判断一个点是否在一个3D区域内部

如何判断一个点是否在一个3D区域内部

射线穿越法:

1.定义一个射线,从待判断的点沿着任意方向延伸。
2.统计射线与多边形的边相交的次数。
3.如果交点数为奇数,则点在多边形内部;如果交点数为偶数,则点在多边形外部。

具体实现可以按照以下步骤:

1.将多边形的顶点和待判断的点表示为三维坐标。
2.遍历多边形的边,计算每条边与射线的交点。
3.统计交点的数量。
4.根据交点的数量判断点是否在多边形内部。

代码实现:

import numpy as np

def is_point_in_3d_polygon(point, polygon):
    p = np.array(point)
    vertices = np.array(polygon)
    n = len(vertices)
    intersection_count = 0

    for i in range(n):
        v1 = vertices[i]
        v2 = vertices[(i + 1) % n]
        if is_ray_intersects_segment(p, v1, v2):
            intersection_count += 1

    return intersection_count % 2 != 0


def is_ray_intersects_segment(p, v1, v2):
    epsilon = 1e-6
    d = np.cross(v1 - p, v2 - p)
    if np.abs(d) < epsilon:  # 点在射线上
        return False

    if d < 0:
        return False  # 点在射线的反向

    e = v2 - v1
    t = np.cross(e, p - v1)
    if t < 0 or t > d:
        return False  # 交点在边的延长线上

    return True


# 示例使用
point = [1, 2, 3]
polygon = [[0, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 1, 0], [0, 1, 0]]

if is_point_in_3d_polygon(point, polygon):
    print("Point is inside the polygon")
else:
    print("Point is outside the polygon")

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Marzipano 3D 场景中判断一个点是否在给定区域,可以采用射线法或多边形顶点法。 射线法:通过 Marzipano 3D 场景中的 API 获取到需要判断区域的坐标系,然后获取鼠标点击事件的坐标,使用射线与区域的边相交的次数来判断是否区域内。具体实现方法如下: ```javascript viewer.addEventListener('click', function(event) { const coords = viewer.view().screenToCoordinates({x: event.clientX, y: event.clientY}); const isInside = isPointInsidePoly(coords, vertices); if (isInside) { // 点在区域内部 } else { // 点在区域外部 } }); function isPointInsidePoly(point, vertices) { let inside = false; const n = vertices.length; for (let i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++) { const vi = vertices[i], vj = vertices[j]; const intersect = ((vi.y > point.y) != (vj.y > point.y)) && (point.x < (vj.x - vi.x) * (point.y - vi.y) / (vj.y - vi.y) + vi.x); if (intersect) inside = !inside; } return inside; } ``` 多边形顶点法:同样通过 Marzipano 3D 场景中的 API 获取到需要判断区域的坐标系,然后获取鼠标点击事件的坐标,使用多边形的顶点连接起来形成一系列边,判断这个点是否在这些边的左侧。具体实现方法如下: ```javascript viewer.addEventListener('click', function(event) { const coords = viewer.view().screenToCoordinates({x: event.clientX, y: event.clientY}); const isInside = isPointInsidePoly(coords, vertices); if (isInside) { // 点在区域内部 } else { // 点在区域外部 } }); function isPointInsidePoly(point, vertices) { let inside = false; const n = vertices.length; for (let i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++) { const vi = vertices[i], vj = vertices[j]; const intersect = ((vi.y > point.y) != (vj.y > point.y)) && (point.x < (vj.x - vi.x) * (point.y - vi.y) / (vj.y - vi.y) + vi.x); if (intersect) inside = !inside; } return inside; } ``` 以上是两种常见的方法,具体实现可以根据实际情况选择适合的方式。
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