郁金香驱动笔记

配置好双机调试DriverEntry设置断点 __asm int 3;加载驱动 断下u 查看 汇编F8 步入F10 步过shift+F11 跳出函数 返回到上层callF5 运行bp 下CC断点 bp 模块名!函数名bl 显示断点bd 禁用断点bc 清除断点a 地址 之后 输入指令 之后回车WINGDBGSSDT的全称是System Services Desc
摘要由CSDN通过智能技术生成

配置好双机调试  
DriverEntry设置断点 __asm int 3;  
加载驱动 断下  
u 查看 汇编  
F8  步入  
F10 步过  
shift+F11  跳出函数 返回到上层call  
F5 运行  
bp  下CC断点 bp 模块名!函数名  
bl 显示断点  
bd 禁用断点  
bc 清除断点  
a 地址  之后 输入指令 之后回车  
  
WINGDBG  
SSDT的全称是System Services Descriptor Table,系统服务描述符表 在ntoskrnl.exe导出KeServiceDescriptorTable 这个表  
dd poi[KeServiceDescriptorTable]+索引号*4 显示  
Kernel Detective v1.4.1工具 查看 索引号  
索引号 计算 :  
找到什么名称的函数  在WINDBG中 u zw函数 EG: u zwOpenFile  
看到mov eax,74h  
  
对指定源代码处下断:  
bp `123!main.cpp:23`  
  
最关键的一点,使用"`"而不是"'"   

typedef struct ServiceDescriptorTable {
   PVOID ServiceTableBase; //System Service Dispatch Table 的基地址
   PVOID ServiceCounterTable(0);
 //包含着 SSDT 中每个服务被调用次数的计数器。这个计数器一般由sysenter 更新。
   unsigned int NumberOfServices;//由 ServiceTableBase 描述的服务的数目。
   PVOID ParamTableBase; //包含每个系统服务参数字节数表的基地址-系统服务参数表
   }  
  用windbg 了解
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郁金香驱动教程\驱动学习笔记 ..............\............\0前言.doc ..............\............\1.1.1 安装VC++6.0 -(1课).doc ..............\............\1.1.2 安装VS2003-VC++7.0 -(2课).doc ..............\............\1.1.3 安装VS2008-VC++9.0 -(3课).doc ..............\............\1.1.4 安装VC助手 -(4课).doc ..............\............\1.1.5 安装DDK -(5课).doc ..............\............\1.2.1 VC6环境编译驱动 -(6课).doc ..............\............\1.2.2 VS2003环境编译驱动 -(7课).doc ..............\............\1.2.3 VS2008环境编译驱动 -(8课).doc ..............\............\1.3.1编写一个名为DDK_HelloWorld简单的驱动 -(9课).doc ..............\............\1.3.2为DDK_HelloWorld添加卸载驱动例程 -(10课).doc ..............\............\1.3.3 用工具过驱动保护(确定学习方向) -(11课).doc ..............\............\1.3.4为DDK_HelloWorld添加设备例程 -(12课).doc ..............\............\1.3.5VM+windbg安装 -(13课).doc ..............\............\1.3.6实战用windbg调试自己驱动DDK_HelloWorld -(14课).doc ..............\............\1.3.7DDK_HelloWorld卸载例程细化 -(15课).doc ..............\............\1.3.8为DDK_HelloWorld添加默认派遣例程 -(16课).doc ..............\............\1.4.1需要具备的理论知识 -(17课).doc ..............\............\1.4.2读出SSDT表当前函数地址 -(18课).doc ..............\............\1.4.3读出原函数地址 -(19课).doc ..............\............\1.4.4向指定地址写入代码 -(20课).doc ..............\............\1.4.5绕过SSDT驱动保护 -(21课).doc ..............\............\1.6 NT式驱动的安装 -(22课).doc ..............\............\1.7 NT式驱动的卸载 -(23课).doc ..............\............\1.8 驱动代码中C和C++代码区别 -(24课).doc ..............\............\1.9、再谈VC环境配置 -(25课).doc ..............\............\2.1手动加载NT式驱动(非工具) -(26课).doc ..............\............\2.2.2、实战EXE和SYS通信 -(28课).doc ..............\............\2.2、应用程序与驱动交互访问(缓冲模式) -(27课).doc ..............\............\2.3、应用程序与驱动交互访问(直接模式) -(29课).doc ..............\............\2.4、应用程序与驱动交互访问(其它模式) -(30课).doc ..............\............\2.5、再谈SSDT HOOK驱动保护原理 -(31课).doc ..............\............\2.6、自写驱动保护XX进程(HOOK SSDT) -(32课).doc
免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
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