Java变量比较

每日一笑:

和一个人擦肩而过,衣服都擦破了,也没擦出火花。

穷玩车,富玩表,牛B加班敲电脑

年轻的时候,我们常常冲着镜子做鬼脸;年老的时候,镜子算是扯平了

##1.请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别

作用域    当前类 同一package 子孙类 其他package 
public    √     √          √       √ 
protected  √     √          √      × 
friendly   √     √          ×      × 
private    √     ×          ×      × 

##2."=="和equals方法究竟有什么区别

==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据
或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。
如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如
Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对
象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,
如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,
这时候就需要用==操作符进行比较。
equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的

一定注意

如果一个类没有自己定义equals方法,它默认的equals方法(从Object 类继承的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象
是否是同一对象,这时候使用equals和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回false。如果你编写的类希望能够
比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。

##3.静态变量和实例变量的区别

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使
用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,
静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之:实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。


例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个staticVar变量,并且每创建一个实例对象
,这个staticVar就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。

`public class VariantTest{
	public static int staticVar = 0; 
	public int instanceVar = 0; 
	public VariantTest(){
		staticVar++;
		instanceVar++;
		System.out.println(“staticVar=” + staticVar + ”,instanceVar=” + instanceVar);
	}
}`

##4、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创
建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static
方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用

##5.构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload。 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值