Erlang服务器内存吃紧的优化解决方法

问题提出:服务器100万人在线,16G内存快被吃光。玩家进程占用内存偏高

解决方法:

第一步:
erlang:system_info(process_count). 查看进程数目是否正常,是否超过了erlang虚拟机的最大进程数。
第二步:
查看节点的内存瓶颈所在地方
> erlang:memory().
[{total,2099813400},
 {processes,1985444264},
 {processes_used,1985276128},
 {system,114369136},
 {atom,4479545},
 {atom_used,4477777},
 {binary,22756952},
 {code,10486554},
 {ets,47948808}]
显示内存大部分消耗在进程上,由此确定是进程占用了大量内存

第三步:
查看占用内存最高的进程

>spawn(fun()-> etop:start([{output, text}, {interval, 1}, {lines, 20}, {sort, memory}]) end).
(以输出text方式启动etop,其间隔为1秒,输出行数为20行,按照内存排序. 这里spawn一个新进程,目的是输出etop数据时不影响erlang shell 输入.)

 

第四步:查看占用内存最高的进程状态
>erlang:process_info(pid(0,12571,0)).           
[{current_function,{mod_player,send_msg,2}},
 {initial_call,{erlang,apply,2}},
 {status,waiting},
 {message_queue_len,0},
 {messages,[]},
 {links,[<0.12570.0>]},
 {dictionary,[]},
 {trap_exit,false},
 {error_handler,error_handler},
 {priority,normal},
 {group_leader,<0.46.0>},
 {total_heap_size,12538050},
 {heap_size,12538050},
 {stack_size,10122096},
 {reductions,3795950},
 {garbage_collection,[{min_bin_vheap_size,46368},
                      {min_heap_size,233},
                      {fullsweep_after,65535},
                      {minor_gcs,0}]},
 {suspending,[]}]

其中” {total_heap_size,12538050},”表示占用内存为 12358050 words(32位系统word size为4,64位系统word size为8, 可以通过erlang:system_info(wordsize) 查看),在64位系统下将近100M, 太夸张了!

第五步:
手动gc回收,希望问题可以解决
> erlang:garbage_collect(pid(0,12571,0)).
true
再次查看进程内存,发现没有任何变化!gc没有回收到任何资源,因此消耗的内存还在发挥作用,没有回收!

第六步:
不要怀疑系统,首先要怀疑自己的代码
认真观察代码,其大致结构如下:
send_msg(Socket, Pid) ->
   try
       receive
           {send, Bin} ->
               ...
           {inet_reply, _Sock, Result} ->
               ...
   catch
       _:_->
           send_msg(Sock,Pid)
   end.
其目的是循环等待数据,然后进行发送,其使用了try...catch捕获异常.
这段代码不是尾递归! try...catch会在stack中保存相应的信息,异常捕获需要放置在函数内部,所以send_msg最后调用的是try...catch,而不是自身,所以不是尾递归!
可以通过代码得到验证:
 cat test.erl
-module(test).
-compile([export_all]).


t1() ->
   Pid = spawn(fun()-> do_t1() end),
   send_msg(Pid, 100000).

t2() ->
   Pid = spawn(fun()-> do_t2() end),
   send_msg(Pid, 100000).

send_msg(_Pid, 0) ->
   ok;
send_msg(Pid, N) ->
   Pid !<<2:(N)>>,
   timer:sleep(200),
   send_msg(Pid, N-1).

do_t1() ->
   erlang:garbage_collect(self()),
   Result =erlang:process_info(self(), [memory, garbage_collection]),
   io:format("~w~n", [Result]),
   io:format("backtrace:~w~n~n",[erlang:process_display(self(), backtrace)]),
   try
     receive
         _->
             do_t1()
     end
   catch
     _:_ ->
         do_t1()
   end.

do_t2() ->
   erlang:garbage_collect(self()),
   Result =erlang:process_info(self(), [memory, garbage_collection]),
   io:format("~w~n", [Result]),
   io:format("backtrace:~w~n~n",[erlang:process_display(self(), backtrace)]),
   receive
     _ ->
         do_t2()
   end.

版本1:erlctest.erl && erl -eval "test:t1()"
版本2:erlctest.erl && erl -eval "test:t2()"
你会看到版本1代码的调用堆栈在不断增长,内存也在增长, 而版本2函数调用地址保持不变,内存也没有发生变化!

总结:
1,服务器编程中,循环一定确保为尾递归
2,尽量使用OTP,如果使用gen_server替换手写loop,就会避免出现该问题


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