一、RunLoop概念
运行循环,被唤醒->Do Something->休眠,被唤醒时处理操作,休眠时节省资源,充分利用CPU,提高性能
二、RunLoop与线程
- 每个线程都有一个RunLoop对象
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
- 主线程的RunLoop自动创建,子线程的RunLoop需要主动创建(在获取时会创建)
NSRunLoop对象是对CFRunLoopRef的封装,RunLoop获取使用
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
来看下CFRunLoopRef的代码
// 获取主线程
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
CHECK_FOR_FORK();
static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
return __main;
}
// 获取当前线程
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
可以看到都调用了_CFRunLoopGet0,以线程作为参数,看下_CFRunLoopGet0代码,来验证runloop和线程的关系
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
// 这里做了判断,保证唯一
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
// 全局dic存储runloop
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 获得主线程
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 添加主线程 runloop
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 从字典里,将线程作为key从字典里获取一个loop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
// 如果loop为空,则创建一个新的loop,所以runloop会在第一次获取的时候创建
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 以线程为key runloop为value,存储在dic里面
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
三、RunLoop详情
来看下__CFRunLoop结构体,如下所示,主要看 CFRunLoopModeRef _currentMode
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
pthread_t _pthread;
uint32_t _winthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
struct _block_item *_blocks_head;
struct _block_item *_blocks_tail;
CFAbsoluteTime _runTime;
CFAbsoluteTime _sleepTime;
CFTypeRef _counterpart;
};
下面是 CFRunLoopModeRef源码,主要关注下面4个成员变量
struct __CFRunLoopMode {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */
CFStringRef _name;
Boolean _stopped;
char _padding[3];
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
__CFPortSet _portSet;
CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
dispatch_source_t _timerSource;
dispatch_queue_t _queue;
Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
mach_port_t _timerPort;
Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
DWORD _msgQMask;
void (*_msgPump)(void);
#endif
uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
-----------------------分割线-----------------------------
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
这些就是RunLoop中比较重要的概念了,RunLoop的大概组成是这个样子的,一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。source0负责触摸事件,source1负责线程通信,Timer,observers 顾名思义,定时器和监听。RunLoop的常见mode有五种,在网上很容易搜到
1. kCFRunLoopDefaultMode // 默认mode
2. UITrackingRunLoopMode // 界面跟踪
3. UIInitializationRunLoopMode // 初始化时的mode
4. GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系统事件的mode
5. kCFRunLoopCommonModes // 标记用
一个经典的RunLoop切换的例子是,将Timer加入RunLoop,滑动列表时,Timer暂停,将Timer加入RunLoop时一般是在kCFRunLoopDefaultMode,滑动列表时,RunLoop会切换到UITrackingRunLoopMode,就导致了Timer的暂停,解决办法就是放入kCFRunLoopCommonModes,这样的话切换mode就不会暂停Timer了
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
四、RunLoop监听
下面就是一个给RunLoop添加监听的例子,会在RunLoop切换状态时收到通知,RunLoop的状态,在网上很容易搜的到,这个监听有什么用呢?一个简单的用法就是,给主线程添加监听来记录状态切换的耗时,耗时较多就证明发生了卡顿,这样就可以实现一个卡顿监控的作用,当卡顿发生时,查看当前调用堆栈确定是哪些方法造成的。。具体怎么做还在调研中
CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
runLoopObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, &runLoopObserverCallBack, &context);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), runLoopObserver, kCFRunLoopCommonModes);
关于其他的一些 RunLoop处理逻辑之类的网上很容易搜得到,这里就不写了