数据结构(C):玩转链表

 

目录

🍺0.前言

1.链表的概念

2.链表的分类 

2.1带头不带头

2.2单向和双向

2.3循环和不循环

2.4主要使用的链表 

3.链表的实现 

3.1申请一个链表

3.2头插和尾插

3.2.1函数的形参问题

3.2.2二级指针问题解决

3.3头删和尾删

3.4打印链表

3.5查找

3.5销毁链表

3.6某个位置插入和删除  

3.6.1前插

3.6.1后插

 3.6.3前删

3.6.4后删

 4.结束语


🍺0.前言

        言C之言,聊C之识,以C会友,共向远方。各位博友的各位你们好啊,这里是持续分享数据结构知识的小赵同学,今天要分享的数据结构知识是链表,在这一章,小赵将会向大家展开聊聊链表。✊

1.链表的概念

概念:链表是一种 物理存储结构上非连续 、非顺序的存储结构,数据元素的 逻辑顺序 是通过链表中的 指针链接次序 实现的 。

当然了光靠这个字面上的的理解就想理解链表我感觉还是蛮难的,所以呢,小赵在这里为大家找了一幅图片,方便大家理解 

有人说这不是一个火车吗?怎么会和链表扯上关系,但实际上链表和火车是极其相似的,我在这里为大家画了个链表的图。

链表的结构就是一环接着一环的,哪这每一个环是什么呢?其实就是我们的结构体了。我们将结构体的指针放在前一个结构体的里面,来实现彼此之间的互通,从而形成一个链表。

2.链表的分类 

可能看到这个标题有人会疑惑为什么链表还有分类呢?不就是一根链子吗?实际上则不然,相比较我们前面所说的火车,链表的可能性更多,它可以没有火车头,它可以彼此之间相互拉着,你拉着我,我拉着你,它们可以从头到尾,也可以围成一个圈,成一个环。

那么究竟到底有哪几种呢?小赵按照三个特征为他们划分,同时它们可以自由组合。

2.1带头不带头

带头和不带头长啥样呢就是下面这个样子

那带头和不带头有啥区别呢?其区别其实和火车很像,我们知道火车头往往是不载客的,而其实我们的这个头也是不载数据的,当然最主要的区别还是在我们后面使用的方便度上。

2.2单向和双向

其实我觉得单向和双向的例子还蛮好理解的,就像我们谈恋爱一样,你单喜欢她,她不喜欢你,就叫单向。互相喜欢就是双向。 

2.3循环和不循环

循环和不循环其实也相对比较好理解一点,在这里就不多说了。

这三个特征各位可以随意组合都能构成链表,同时各位用这三个基本特征去判断链表,也能让各位准确地判断出这是什么链表。

2.4主要使用的链表 

虽然链表的种类如此之多之杂,但实际上我们正常使用的链表只有下面两个。


说白了,就是一个是白手起家,一个是啥都有的大土豪。白手起家的可能在我们的刷题中是很常见的,因为毕竟是白手起家,难度可能会更大一些。而什么都有这个各位后面会知道真的很爽,但题大多数题目是不会给你这么爽的。所以今天我们聊链表的时候会用我们的穷小子,来做,这样以后做大土豪也更容易一些。

3.链表的实现 

 那么链表该如何实现呢?跟上面的顺序表一样,我们也是从链表的功能增删查改来玩。

当然开始之前我们肯定是要先定义一个节点:

typedef int SLTDateType;
typedef struct SListNode
{
	SLTDateType data;
	struct SListNode* next;
}SListNode;

3.1申请一个链表

这里我们换一种和之前的顺序表不一样的方式,我们直接用指针去玩,因为链表里面的指针非常多,我们可以直接申请一个指针的链表。

SListNode* BuySListNode(SLTDateType x)
{
	SListNode* a = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));//创建一小节链表
	if(a==NULL)
	{
		perror("malloc failed");
		return;
	}
	a->data = x;
	a->next = NULL;
    return a;
}

3.2头插和尾插

 单链表的头插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDateType x)
{

	assert(*(pplist));
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);//创建一个新节点
	newnode->next = *(pplist);//让新节点接上原链表的头节点
	*(pplist) = newnode;//改变原链表的头节点
}
// 单链表尾插
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDateType x)
{
	assert(*(pplist));
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);
	SListNode* node = *(pplist);//记录原链表的头节点
	while (node->next)//找到原链表的尾节点
	{
		node = node->next;
	}
	node->next = newnode;//插入新的尾巴节点
}

好了,在这个代码中,我们也有一些常见的问题。比如小赵当时学的时候就挺奇怪为啥这里不能直接用我们的指针,而要找双指针呢?其实这个时候就是我们在函数那边的一个知识,或者说是指针那边的知识。

3.2.1函数的形参问题

为了方便大家更深入理解这个问题,小赵会带着大家重新回顾之前的知识,同时加深我们对这一块知识的理解。

首先拿我们最熟悉最经典的Swap函数聊起。

void Swap(int x, int y)
{
	int tmp = x;
    x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 5;
	int b = 6;
	Swap(a, b);
	printf("a=%d b=%d" ,a,b);
}

按照大多数人的理解方式可能这里就很奇怪了,为啥呢?为啥没有交换呢?

实际上这是我们对函数的形参理解不够透彻导致的。其实你向函数传送一个实参的,那边的形参就会将你的函数里面的值给接受了,如果说的形象一点就是接力跑。如果我们把a的值想象成一个棒子的话,那么a向函数里面传参的过程实际上就是a在把棒子给形参的过程。后面跑的实际是形参,跟你这个实参一点关系都没有,你a就留在了原地。拿这里究竟该如何去改呢?就是用我们的指针的知识。因为指针所携带的是你的地址,他可以通过地址找到你从而改变你。

 我们发现这个过程中我们传输东西的本质其实没有变,我们还是将接力棒给了形参,但是这次的形参里面有我们的地址,那么他进行解地址的时候,就可以访问到我们的实参了,从而实现交换的效果。

3.2.2二级指针问题解决

而我们这里为何会使用起二级指针呢?其实原因跟上面一样,我们发现只有把我们实参的地址传过去才能真正改变我们的实参.那要改变我们的指针,就要把我们指针的地址传过去,可我们发现一个问题,那就是普通的地址,指针是能够接受的。那指针的地址呢?用我们前面的知识我们知道,只有二级指针才能接收一级指针的地址,所以这里我们用了二级指针。如果你还是不太清楚整个的逻辑的关系,没关系,小赵还给各位画了一个图。

 相信有了上面的知识各位再看这个代码就会轻松多了,如果各位还有什么问题,也可以私信小赵哦。

 单链表的头插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDateType x)
{
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);//创建一个新节点
	newnode->next = *(pplist);//让新节点接上原链表的头节点
	*(pplist) = newnode;//改变原链表的头节点
}
// 单链表尾插
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDateType x)
{
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);
	SListNode* node = *(pplist);//记录原链表的头节点
	while (node->next)//找到原链表的尾节点
	{
		node = node->next;
	}
	node->next = newnode;//插入新的尾巴节点
}

3.3头删和尾删

 单链表头删
void SListPopFront(SListNode** pplist)
{
	assert(*(pplist));//防止没有节点
	SListNode* node = *(pplist);//记录原链表的头节点
	*(pplist) = node->next;
	free(node);//释放掉原头节点
	node = NULL;
}
//单链表的尾删
void SListPopBack(SListNode** pplist)
{
	assert(*pplist);
	SListNode* node = *(pplist);//记录原链表的头节点
	while (node->next && node->next->next)//找到原链表的尾节点的前一个节点
	{
		node = node->next;
	}
	SListNode* end = node->next;//保存尾节点
	node->next = NULL;
	free(end);//释放尾节点
	end = NULL;
}

3.4打印链表

void SListPrint(SListNode* plist)
{
    assert(plist);
	while (plist)
	{
		printf("%d->", plist->data);
		plist = plist->next;
	}
}

3.5查找

SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDateType x)
{
	assert(plist);
	while (plist)
	{
		if (plist->data == x)
		{
			return plist;
		}
		plist = plist->next;
	}
	return NULL;
}

3.5销毁链表

void SLTDestroy(SListNode** pphead)
{
	SListNode* node = *pphead;
	while (node)//直到为空指针为止
   {
		SListNode* node2 = node;//保留当前指针
		node = node->next;//到下一个节点
		free(node2);//释放之前的那个
		node2 = NULL;
	}
	node = NULL;
}

3.6某个位置插入和删除  

3.6.1前插

void SLTInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, SLTDateType x)
{
	assert(pos);
	SListNode* node = *pphead;
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);
	if (pos == *pphead)//如果是头节点特殊处理
	{
		newnode->next = node;
		*pphead = newnode;
		return;
	}
	while ( node->next != pos)//找到pos前一个节点
	{
		node = node->next;
	}
	SListNode* begin = node;//要插入的节点的前一个节点
	SListNode* end =pos;//要插入的节点的后一个节点
	begin->next = newnode;
	newnode->next = end;
}

前插的难度是要比后插大的,其原因就在于前插要考虑可能是头插的情况发生,同时 前插还要通过while去找到前一个节点,这一点导致了其的难度大。

3.6.1后插

void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDateType x)
{
    assert(pos);
	SListNode* end = pos->next;//保留下一个节点
	SListNode* node = BuySListNode(x);//创建新节点
	pos->next = node;//重新连接
	node->next = end;
}

这个是在我们某一个节点后插入,其的感觉像是什么呢?就像是小赵下面这个画一样。

断开原连线,连上新的线。

 3.6.3前删

void SLTErase(SListNode** pphead, SListNode* pos)
{
	assert(pos);
    if (pos == *pphead) return;
	SListNode* node = *pphead;
	if (pos == (*pphead)->next )//如果是头删,特殊处理
	{
		free(node);
		node = NULL;
		*pphead = pos;
		return;
	}
	while (node->next->next  != pos)
	{
		node = node->next;
	}
	SListNode* node2 = node->next ;//找到被删节点的前一个节点
	node->next = pos;
	free(node2);
	node2 = NULL;
}

3.6.4后删

void SListEraseAfter(SListNode* pos)
{
	assert(pos);
	if (pos->next == NULL) return;//处理特殊情况
	SListNode* end = pos->next->next;//保存后面的后面的节点
	SListNode* node = pos->next;
	pos->next = end;
	free(node);
	node = NULL;
}

 4.结束语

好了小赵今天的分享就到这里了,如果大家有什么不明白的地方可以在小赵的下方留言哦,同时如果小赵的博客中有什么地方不对也希望得到大家的指点,谢谢各位家人们的支持。你们的支持是小赵创作的动力,加油。

如果觉得文章对你有帮助的话,还请点赞,关注,收藏支持小赵,如有不足还请指点,小赵及时改正,感谢大家支持!!!

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Pintos是一个操作系统的教学项目,它里面有许多基础的数据结构。其中之一就是通用链表(generic list)。 链表是一个常见的数据结构,用于存储一系列的元素。在Pintos中,通用链表是一种灵活且可扩展的数据结构,可以存储任意类型的元素。 Pintos中的通用链表由两个主要的结构组成:链表节点和链表本身。每个链表节点包含了一个指向前一个节点的指针和一个指向后一个节点的指针,以及一个用于存储元素的指针。链表本身则包含了一个指向头节点和尾节点的指针,以及用于记录链表长度的变量。 通过使用这些结构,Pintos的通用链表提供了一系列的操作来管理链表中的元素。比如,它可以实现在链表头部和尾部插入元素、删除元素以及在指定位置插入或删除元素等功能。此外,通过遍历链表,我们可以对链表中的每个元素进行操作,比如查找、更新和打印。 Pintos的通用链表使用简单而高效的方法来处理链表操作。通过使用指针连接节点,我们可以轻松地插入和删除元素,并且时间复杂度为O(1)。而遍历链表的操作也只需要O(n)的时间复杂度,其中n是链表的长度。 总之,Pintos的通用链表为操作系统的开发提供了一个方便和高效的数据结构。它可以存储任意类型的元素,并提供了丰富的操作来管理和操作这些元素。无论是在Pintos项目中还是在实际操作系统的开发中,通用链表都是一个非常有用的工具。

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