关于RocketMQ消息拉取与重平衡的一些问题探讨

 

其实最好的学习方式就是互相交流,最近也有跟网友讨论了一些关于 RocketMQ 消息拉取与重平衡的问题,我姑且在这里写下我的一些总结。

关于 push 模式下的消息循环拉取问题

之前发表了一篇关于重平衡的文章:「

640?wx_fmt=png

但是其中有一些是没有详细说的,比如每次拉消息都要等 20s 吗?真的有个网友问了我如下问题:

640?wx_fmt=png

很显然他的项目是用了 push 模式进行消息拉取,要回答这个问题,就要从 RockeMQ 的消息拉取说起:

RocketMQ 的 push 模式的实现是基于 pull 模式,只不过在 pull 模式上套了一层,所以RocketMQ push 模式并不是真正意义上的 ”推模式“,因此,在 push 模式下,消费者拉取完消息后,立马就有开始下一个拉取任务,并不会真的等 20s 重平衡后才拉取,至于 push 模式是怎么实现的,那就从源码去找答案。

之前有写过一篇文章:「

RocketMQ 一共提供了以下方法:

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.PullMessageService#executePullRequestImmediately:

public void executePullRequestImmediately(final PullRequest pullRequest) {	
  try {	
    this.pullRequestQueue.put(pullRequest);	
  } catch (InterruptedException e) {	
    log.error("executePullRequestImmediately pullRequestQueue.put", e);	
  }	
}

从调用链发现,除了重平衡会调用该方法之外,在 push 模式下,PullCallback 回调对象中的 onSuccess 方法在消息消费时,也调用了该方法:

org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:

case FOUND:

// 如果本次拉取消息为空,则继续将pullRequest放入阻塞队列中	
if (pullResult.getMsgFoundList() == null || pullResult.getMsgFoundList().isEmpty()) {	
  DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);	
} else {	
  // 将消息放入消费者消费线程去执行	
  DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(//	
    pullResult.getMsgFoundList(), //	
    processQueue, //	
    pullRequest.getMessageQueue(), //	
    dispathToConsume);	
  // 将pullRequest放入阻塞队列中	
  DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);  	
}

当从 broker 拉取到消息后,如果消息被过滤掉,则继续将pullRequest放入阻塞队列中继续循环执行消息拉取任务,否则将消息放入消费者消费线程去执行,在pullRequest放入阻塞队列中。

case NO_NEW_MESSAGE:

case NO_MATCHED_MSG:

pullRequest.setNextOffset(pullResult.getNextBeginOffset());	
DefaultMQPushConsumerImpl.this.correctTagsOffset(pullRequest);	
DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);

如果从 broker 端没有可拉取的新消息或者没有匹配到消息,则将pullRequest放入阻塞队列中继续循环执行消息拉取任务。

从以上消息消费逻辑可以看出,当消息处理完后,立即将 pullRequest 重新放入阻塞队列中,因此这就很好解释为什么 push 模式可以持续拉取消息了:

在 push 模式下消息消费完后,还会调用该方法重新将 PullRequest 对象放进 PullRequestQueue 阻塞队列中,不断地从 broker 中拉取消息,实现 push 效果。

重平衡后队列被其它消费者分配后如何处理?

继续再想一个问题,如果重平衡后,发现某个队列被新的消费者分配了,怎么办,总不能继续从该队列中拉取消息吧?

RocketMQ 重平衡后会检查 pullRequest 是否还在新分配的列表中,如果不在,则丢弃,调用 isDrop() 可查出该pullRequest是否已丢弃:

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl#pullMessage:

final ProcessQueue processQueue = pullRequest.getProcessQueue();	
if (processQueue.isDropped()) {	
  log.info("the pull request[{}] is dropped.", pullRequest.toString());	
  return;	
}

在消息拉取之前,首先判断该队列是否被丢弃,如果已丢弃,则直接放弃本次拉取任务。

那什么时候队列被丢弃呢?

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:

Iterator<Entry<MessageQueue, ProcessQueue>> it = this.processQueueTable.entrySet().iterator();	
while (it.hasNext()) {	
  Entry<MessageQueue, ProcessQueue> next = it.next();	
  MessageQueue mq = next.getKey();	
  ProcessQueue pq = next.getValue();	

	
  if (mq.getTopic().equals(topic)) {	
    // 判断当前缓存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,如果不存在则将队列丢弃	
    if (!mqSet.contains(mq)) {	
      pq.setDropped(true);	
      if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) {	
        it.remove();	
        changed = true;	
        log.info("doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}", consumerGroup, mq);	
      }	
    } else if (pq.isPullExpired()) {	
      // 如果队列拉取过期则丢弃	
      switch (this.consumeType()) {	
        case CONSUME_ACTIVELY:	
          break;	
        case CONSUME_PASSIVELY:	
          pq.setDropped(true);	
          if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) {	
            it.remove();	
            changed = true;	
            log.error("[BUG]doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}, because pull is pause, so try to fixed it",	
                      consumerGroup, mq);	
          }	
          break;	
        default:	
          break;	
      }	
    }	
  }	
}

updateProcessQueueTableInRebalance 方法在重平衡时执行,用于更新 processQueueTable,它是当前消费者的队列缓存列表,以上方法逻辑判断当前缓存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,如果不包含其中,则说明经过这次重平衡后,该队列被分配给其它消费者了,或者拉取时间间隔太大过期了,则调用 setDropped(true) 方法将队列置为丢弃状态。

可能你会问,processQueueTable 跟 pullRequest 里面 processQueue 有什么关联,往下看:

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:

// 新建 ProcessQueue 	
ProcessQueue pq = new ProcessQueue();	
long nextOffset = this.computePullFromWhere(mq);	
if (nextOffset >= 0) {	
  // 将ProcessQueue放入processQueueTable中	
  ProcessQueue pre = this.processQueueTable.putIfAbsent(mq, pq);	
  if (pre != null) {	
    log.info("doRebalance, {}, mq already exists, {}", consumerGroup, mq);	
  } else {	
    log.info("doRebalance, {}, add a new mq, {}", consumerGroup, mq);	
    PullRequest pullRequest = new PullRequest();	
    pullRequest.setConsumerGroup(consumerGroup);	
    pullRequest.setNextOffset(nextOffset);	
    pullRequest.setMessageQueue(mq);	
    // 将ProcessQueue放入pullRequest拉取任务对象中	
    pullRequest.setProcessQueue(pq);	
    pullRequestList.add(pullRequest);	
    changed = true;	
  }	
}

可以看出,重平衡时会创建 ProcessQueue 对象,将其放入 processQueueTable 缓存队列表中,再将其放入 pullRequest 拉取任务对象中,也就是 processQueueTable 中的 ProcessQueue 与 pullRequest 的中 ProcessQueue 是同一个对象。

重平衡后会导致消息重复消费吗?

之前在群里有个网友提了这个问题:

640?wx_fmt=png

我当时回答他 RocketMQ 正常也是没有重复消费,但后来发现其实 RocketMQ 在某些情况下,也是会出现消息重复消费的现象。

前面讲到,RocketMQ 消息消费时,会将消息放进消费线程中去执行,代码如下:

org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:

DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(//	
  pullResult.getMsgFoundList(), //	
  processQueue, //	
  pullRequest.getMessageQueue(), //	
  dispathToConsume);

ConsumeMessageService 类实现消息消费的逻辑,它有两个实现类:

// 并发消息消费逻辑实现类	
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService;	
// 顺序消息消费逻辑实现类	
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService;

先看并发消息消费相关处理逻辑:

ConsumeMessageConcurrentlyService:

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService.ConsumeRequest#run:

if (this.processQueue.isDropped()) {	
  log.info("the message queue not be able to consume, because it's dropped. group={} {}", ConsumeMessageConcurrentlyService.this.consumerGroup, this.messageQueue);	
  return;	
}	

	
// 消息消费逻辑	
// ...	

	
// 如果队列被设置为丢弃状态,则不提交消息消费进度	
if (!processQueue.isDropped()) {	
    ConsumeMessageConcurrentlyService.this.processConsumeResult(status, context, this);	
} else {	
    log.warn("processQueue is dropped without process consume result. messageQueue={}, msgs={}", messageQueue, msgs);	
}

ConsumeRequest 是一个继承了 Runnable 的类,它是消息消费核心逻辑的实现类,submitConsumeRequest 方法将 ConsumeRequest 放入 消费线程池中执行消息消费,从它的 run 方法中可看出,如果在执行消息消费逻辑中有节点加入,重平衡后该队列被分配给其它节点进行消费了,此时的队列被丢弃,则不提交消息消费进度,因为之前已经消费了,此时就会造成消息重复消费的情况。

再来看看顺序消费相关处理逻辑:

ConsumeMessageOrderlyService:

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService.ConsumeRequest#run:

public void run() {	
  // 判断队列是否被丢弃	
  if (this.processQueue.isDropped()) {	
    log.warn("run, the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);	
    return;	
  }	

	
  final Object objLock = messageQueueLock.fetchLockObject(this.messageQueue);	
  synchronized (objLock) {	
    // 如果不是广播模式,且队列已加锁且锁没有过期	
    if (MessageModel.BROADCASTING.equals(ConsumeMessageOrderlyService.this.defaultMQPushConsumerImpl.messageModel())	
        || (this.processQueue.isLocked() && !this.processQueue.isLockExpired())) {	
      final long beginTime = System.currentTimeMillis();	
      for (boolean continueConsume = true; continueConsume; ) {	
        // 再次判断队列是否被丢弃	
        if (this.processQueue.isDropped()) {	
          log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);	
          break;	
        }	

	
        // 消息消费处理逻辑	
        // ...	

	
          continueConsume = ConsumeMessageOrderlyService.this.processConsumeResult(msgs, status, context, this);	
        } else {	
          continueConsume = false;	
        }	
      }	
    } else {	
      if (this.processQueue.isDropped()) {	
        log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);	
        return;	
      }	
      ConsumeMessageOrderlyService.this.tryLockLaterAndReconsume(this.messageQueue, this.processQueue, 100);	
    }	
  }	
}

RocketMQ 顺序消息消费会将队列锁定,当队列获取锁之后才能进行消费,所以,即使消息在消费过程中有节点加入,重平衡后该队列被分配给其它节点进行消费了,此时的队列被丢弃,依然不会造成重复消费。

 

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