Android 系统架构

Android 是一种基于 Linux 的开放源代码软件栈,主要应用于ARM平台,但不仅限于ARM,通过编译控制,在X86等体系结构的机器上同样可以运行,下图所示为 Android 平台的主要组件。

1、系统应用层

Android 随附一套用于电子邮件、短信、日历、互联网浏览和联系人等的核心应用。平台随附的应用与用户可以选择安装的应用一样,没有特殊状态。因此第三方应用可成为用户的默认网络浏览器、短信 Messenger 甚至默认键盘(有一些例外,例如系统的“设置”应用)。系统应用可用作用户的应用,以及提供开发者可从其自己的应用访问的主要功能。例如,如果您的应用要发短信,您无需自己构建该功能,可以改为调用已安装的短信应用向您指定的接收者发送消息。

2、Java API层

Android OS的整个功能集可以通过用Java语言编写的API来获得。这些API构成了通过简化核心模块化系统组件和服务的重用来创建Android应用程序所需的构建模块,其中包括:

  •     View System: 可以使用它来构建应用程序的UI,包括列表,网格,文本框,按钮,甚至可嵌入的Web浏览器;
  •     Resource Manager: 提供对非编码资源,如本地字符串,图形,和布局文件;
  •     Notification Manager: 为应用程序提供在状态栏中显示自定义的消息提醒;
  •     Activity Manager: 负责管理应用程序的生命周期并提供一个通用的导航返回栈;
  •     Content Providers: 可让应用访问其他应用的数据,例如通讯录应用,或共享自己的数据。

开发人员可以完全访问Android系统应用程序,从而复用系统提供的框架API。

3、Native C/C++ 库

许多核心的Android系统组件和服务(如ART和HAL)都是使用本地代码构建的,需要使用C和C ++编写的本机库。 Android平台提供Java框架API以将这些本地库中的一些功能展示给应用程序。 例如,您可以通过Android框架的Java OpenGL API访问OpenGL ES,以添加对在应用程序中绘制和操作2D和3D图形的支持。

如果项目中需要C或C ++代码的应用程序,可以使用Android NDK直接从本机代码访问其中一些本地平台库。

4、Android运行时

对于运行在Android版本5.0(API级别21)或更高版本的设备,每个应用都在其自己的进程中运行,并且拥有自己的Android运行时(ART)实例。 ART通过执行DEX文件来编写在低内存设备上运行多个虚拟机,DEX文件是专为Android设计的字节码格式,针对最小的内存占用情况进行了优化。构建工具链(如Jack)将Java源代码编译为可在Android平台上运行的DEX字节码。

ART的一些主要特点包括以下几点:

  •     提前(AOT)和即时(JIT)编译;
  •     优化的垃圾收集(GC);
  •     更好的调试支持,包括专用采样分析器,详细的诊断异常和崩溃报告,以及设置观察点以监控特定领域的能力;
  •     在Android版本5.0(API级别21)之前,Dalvik是Android运行时。如果应用在ART上运行良好,那么它也可以在Dalvik上运行,但反过来可能并非如此。

Android还包含一组核心运行时库,它们提供Java API框架使用的Java编程语言的大部分功能,甚至包括一些Java 8语言功能。

5、硬件抽象层(HAL)

硬件抽象层(HAL)提供了将设备硬件功能展示给更高级Java API框架的标准接口。 HAL由多个库模块组成,其中每个模块都为特定类型的硬件组件(如相机或蓝牙模块)实现接口。 当框架API调用访问设备硬件时,Android系统会自动为该硬件组件加载库模块。

6、Linux内核

Android底层便是Linux内核。例如,Android运行时(ART)依赖Linux内核来处理线程和底层内存管理等底层功能。使用Linux内核,Android可以使用关键的安全功能,并允许设备制造商为内核开发硬件驱动程序。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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