C语言五子棋算法

目前只实现了双人对战

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#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<stdio.h>

#include <Windows.h>	
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")

//函数的声明
void board();//绘制棋盘
void turn();//交替下棋
bool judgewin(int a[20][20],int x,int y,int player);//判断输赢
void mechine();

int main()
{
	int mode = 0;//模式选择
	scanf("%d",&mode);
		if(mode==1)//mode=1是双人下棋
		{
			board();//棋盘加载
			turn();//交替下棋加载
		}
	closegraph();// 关闭图形窗口
	return 0;
}


void board()//绘制棋盘
{
	int i = 0;
	int step=30;//绘制图形的间距参数
	initgraph(500,500);   //初始化绘图窗口
	
	setbkcolor(YELLOW); //设置背景色为黄色
	
	cleardevice();   //用背景色清空屏幕

	setcolor(RGB(0,0,0));//设置为黑色
	setlinestyle(PS_SOLID,2);//画实线,宽度为两个像素
	for(i=1;i<=16;i++)//画横线和竖线
	{
		line(i*step,1*step,i*step,16*step);  //绘制的竖线下x = i
		line(1*step,i*step,16*step,i*step);  //绘制的横线 y = i
	}
}

void turn()//交替下棋
{
	ExMessage m;// 定义消息变量
	int x = 0;//横坐标
	int y = 0;//纵坐标
	int flag = 0;//交替下棋
	float a = 0, b = 0; //横纵坐标的中间量
	int chessboard[20][20] = {0};//记录鼠标横坐标的位置
	int chess[20][20] = {0};//记录下棋的位置

		while(true)
	{
		m = getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);// 获取一条鼠标或按键消息
		if(m.message==WM_LBUTTONDOWN)      //鼠标左键
		{
				if((m.x>=30&&m.y>=30)&&(m.x<=480&&m.y<=480))//在规定的位置上下棋
				{
					//计算坐标
					a = (m.x/30.0)+0.5;
					b = (m.y/30.0)+0.5;
					x = floor(a);
					y = floor(b);

					if(chessboard[x][y] != 0)//判断当前位置上是否有棋子
					continue;                //回到循环

					// 画一个黑棋
					if(flag==0){                  
						setfillcolor(BLACK);
						fillcircle(x*30,y*30,10);
						chess[x][y] = 1;
						if(judgewin(chess,x,y,1))
						{
							MessageBox(GetHWnd(), _T("黑棋胜利"), _T("游戏结束"), MB_OK);//判断为黑方胜利
							return;
						}
					} 

					//画一个白棋
					if(flag==1){                 
						setfillcolor(WHITE);
						fillcircle(x*30,y*30,10);
						chess[x][y] = 2;
						if(judgewin(chess,x,y,2))
						{
							MessageBox(GetHWnd(),_T("白棋胜利"),_T("游戏结束"),MB_OK);//判断为白方胜利
							return;
						}
				}
				chessboard[x][y] = 1;//标记已经下过的位置
				flag = !flag;        //交替下棋
		}
		}

		    // 按 ESC 键退出程序
			if(m.message==WM_KEYDOWN)
			{
				if (m.vkcode == VK_ESCAPE)
					return;	
			}
	}
}

bool judgewin(int a[20][20],int x,int y,int player)//判断输赢
{
	int count = 0;//记录连续棋子的个数
	int i = 0;
	int j = 0;

    //判断横向
   for (i = max(1, x - 4); i <= min(16, x); i++) 
   {
        count = 0;
		for (j = i; j <= min(i + 4,16); j++) 
		{
            if (a[j][y] == player) 
                count++;    //每有一个连续的棋子就加1
            else 
                break;     //如果出现别的棋子,则直接跳出最近的一个for循环
        }
        if (count >= 5)    //有连续的五个就结束
            return true;
    }

   //判断纵向
   for(i=max(y-4,1);i<=min(y,16);i++)
   {
	   count = 0;
	   for(j=i;j<=min(i+4,16);j++)
	   {
		   if(a[x][j]==player)
			   count++;       //每有一个连续的棋子就加1
		   else
			   break;        //如果出现别的棋子,则直接跳出最近的一个for循环
	   }
	   if(count >= 5)       //有连续的五个就结束
		   return true;
   }

   //判断右斜
   for(i = 0; i <= 4; i++)
   {
	   count = 0;
	   for (j = i-4; j <= i; j++)
	   {

		   if(a[x+j][y+j]==player)
			   count++;      //每有一个连续的棋子就加1
		   else
			   break;       //如果出现别的棋子,则直接跳出最近的一个for循环
	   }
	   if(count >= 5)     //有连续的五个就结束
		   return true;
   }
   
   //判断左斜
   for(i = 0; i <= 4; i++)
   {
	   count = 0;
	   for (j = i-4; j <= i; j++)
	   {
		   if(a[x+j][y-j]==player)
			   count++;        //每有一个连续的棋子就加1
		   else  
			   break;          //如果出现别的棋子,则直接跳出最近的一个for循环
	   }
	   if(count >= 5)      //有连续的五个就结束
		   return true;
   }
   return false;       //没有赢,就返回false,之后接着下棋,等着下一次调用judgewin函数
}


void mechine()
{
	ExMessage m;// 定义消息变量
	int x = 0;//横坐标
	int y = 0;//纵坐标
	int flag = 0;//交替下棋
	float a = 0, b = 0; //横纵坐标的中间量
	int chessboard[20][20] = {0};//记录鼠标横坐标的位置
	int chess[20][20] = {0};//记录下棋的位置

		while(true)
	{
		m = getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);// 获取一条鼠标或按键消息

		if(flag==0)
		{
		if(m.message==WM_LBUTTONDOWN)      //鼠标左键
		{
				if((m.x>=30&&m.y>=30)&&(m.x<=480&&m.y<=480))//在规定的位置上下棋
				{
					//计算坐标
					a = (m.x/30.0)+0.5;
					b = (m.y/30.0)+0.5;
					x = floor(a);
					y = floor(b);

					if(chessboard[x][y] != 0)//判断当前位置上是否有棋子
					continue;                //回到循环

					// 画一个黑棋
					if(flag==0){                  
						setfillcolor(BLACK);
						fillcircle(x*30,y*30,10);
						chess[x][y] = 1;
						if(judgewin(chess,x,y,1))
						{
							MessageBox(GetHWnd(), _T("黑棋胜利"), _T("游戏结束"), MB_OK);//判断为黑方胜利
							return;
						}
					} 
		}
		}
		}

		if(flag==1)
		{
			if((m.x>=30&&m.y>=30)&&(m.x<=480&&m.y<=480))//在规定的位置上下棋
			{

				setfillcolor(WHITE);
				fillcircle(x*30,y*30,10);
				chess[x][y] = 2;

			}
		}

		flag = !flag;
		chessboard[x][y] = 1;//标记已经下过的位置

		    // 按 ESC 键退出程序
			if(m.message==WM_KEYDOWN)
			{
				if (m.vkcode == VK_ESCAPE)
					return;	
			}
	}
}

解释

棋盘的绘制需要使用到EasyX头文件,这里是下载地址EasyX Graphics Library for C++

小结

第一次发,经验不足,如有不好的地方请多包涵。

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