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原创 Unity3D真实跟踪的无脑解决方案

最近在写一个空战类游戏,游戏中需要用到3D场景中的真实跟踪导弹模拟。 找了好多相关的代码和demo,但不是有缺陷就是逻辑涉及大量三角函数运算让我这个数学渣无法忍受。 正在我苦于无法解决的时候一篇关于导弹技术的文章给了我灵感。 具体过程我就不说了,还是直接说思路与代码实现。 首先,我们要知道,导弹的跟踪实际上是由两部分组成的,即推进力与扭力。 推进力

2017-07-07 11:36:26 2995 1

空空如也

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