java 多线程相关: 线程的几种创建方式

  1. 线程和进程的 关系:
    1. 线程:是进程中的一个执行的单位,负责当前进程中的程序的执行,一个进程中至少有1个线程;
    2. 进程 可以包含多个线程;

线程的实现方式 :

  1. 继承 Thread 类
  2. 实现 runable 接口
  3. 使用线程池 创建 线程;

public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread(“新的线程!”);
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(“main线程!”+i);
}
}
}
自定义线程类
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}

===== 另一种实现runable 接口的方法:
步骤:1.创建 runable对象
2.放在 Thread 里面
3.然后使用 Thread 的对象 进行 start();

public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程执行目标类对象
Runnable runn = new MyRunnable();
//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
Thread thread = new Thread(runn);
Thread thread2 = new Thread(runn);
//开启线程
thread.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(“main线程:正在执行!”+i);
}
}
}

使用runable的好处:
第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。

=====
还可以直接就是实现这个方法 通过匿名内部类:
创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法
new Thread() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ “…X…” + x);
}
}
}.start();
方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ “…Y…” + x);
}
}
};
new Thread®.start();

====================== 线程池问题:

在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。
流程: 线程池工厂----- 线程池------ (调用方法获取) 线程----- 执行任务方法;

Executors:线程池创建工厂类
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
ExecutorService:线程池类
Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

使用线程池中线程对象的步骤:
创建线程池对象
创建Runnable接口子类对象
提交Runnable接口子类对象
关闭线程

public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
//创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();

	//自己创建线程对象的方式
	//Thread t = new Thread(r);
	//t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
	
	//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
	service.submit(r);
	//再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
	service.submit(r);
	 t.start();

//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

//关闭线程池
//service.shutdown();
}

重点 :
//创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit®;

先ExecutorService service 创建线程池对象, 然后在 对象.submit() 取出线程池里面 获取的对象;

2.3使用线程池方式—Callable接口
Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
ExecutorService:线程池类
 Future submit(Callable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

使用线程池中线程对象的步骤: ( 步骤和用runable 的步骤是一样的;)

创建线程池对象
创建Callable接口子类对象
提交Callable接口子类对象
关闭线程池.

Callable 的相关使用:
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new MyThread());
Thread t = new Thread(futureTask, “AA”);
t.start();

使用 FutureTask 这个接口 去实现 这个方法:

和Runnable接口的区别是: 一个有返回值,一个没有返回值,需要返回值的时候,就可以使用call able 这个接口;

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