找寻二叉树中两个节点的公共父节点中最近的那个节点
情况1. 节点只有left/right,没有parent指针,root已知 情况2. root未知,但是每个节点都有parent指针 情况3. 二叉树是个二叉查找树,且root和两个节点的值(a, b)已知 |
虽然情况一是第一个情况,但是看上去比较复杂,我们放到最后来说,先从第二个情况开始说。
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画一个二叉树来做例子。如果我们要找3和8这两个节点的公共父亲节点,我们的做法是首先找到3到根节点的路劲,然后找到8到根节点的路径。
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3的路径用红色表示,8的用绿色表示,可以看到, 这里的问题实际上是另一个我们熟知的问题,有2个相交的单链表,找出它们的相交点!
只要把这个二叉树的图片倒过来看,或者把脖子倒过来看就知道了:)那个方法也是传统的求出linkedList A的长度lengthA, linkedList B的长度LengthB。然后让长的那个链表走过abs(lengthA-lengthB)步之后,齐头并进,就能解决了。
其他地方copy的一个程序:
template<typename T>
struct TreeNode1
{
T data;
TreeNode1* pLChild;
TreeNode1* pRChild;
};
#include <vector>
// 找寻节点路径,倒序,根节点在最后
template<typename T>
bool FindNodePath(TreeNode1<T>* pRoot, TreeNode1<T>* p, std::vector<TreeNode1<T>*>& path)
{
if(pRoot == NULL)
return false;
if(p == pRoot)
{
path.push_back(pRoot);
return true
}
else if(FindNodePath(pRoot->pLChild, p, path))
{
path.push_back(pRoot->pLChild);
return true;
}
else if(FindNodePath(pRoot->pRChild, p, path))
{
path.push_back(pRoot->pRChild);
return true;
}
return false;
}
template<typename T>
TreeNode1<T>* FindNearestParentNode(TreeNode1<T>* pRoot, TreeNode1<T>* p1, TreeNode1<T>* p2)
{
std::vector<TreeNode1<T>*> path1, path2;
bool bFind = FindNodePath(pRoot, p1, path1);
bFind &= FindNodePath(pRoot, p2, path2);
if(!bFind)
return NULL;
TreeNode1<T>* pReturn = NULL;
size_t minSize = path1.size() > path2.size() ? path2.size() : path1.size();
// 起始点设在可能出现共同节点的部分的起点
for(size_t i = path1.size() - minSize, j = path2.size()-minSize; i < path1.size() && j < path2.size(); ++i, ++j)
{
if(path1[i] == path2[j])
{
pReturn = path1[i];
}
}
return pReturn;
}
情况三,如果是个二叉搜索树,而且root和a, b已知,我们这个case假设a,b=3,8。从知道根这个条件我们很自然联想到递归(当然不递归也可以)地往下找。关键是收敛条件,什么情况下可以判断出当然检查的这个节点是最近父亲节点呢?其实从这个例子已经可以看出一些端倪了,如果当前访问的节点比a,b来的都小,肯定不行。如果比a,b都大,也不行。那也就是说,这个节点只有在a<=node<=b的区间内才成立(我们假定a<b这里)。这样的问题,网上广为流传着类似的代码:
递归的方法:
只要找到这样一个节点:
已知的两个节点一个在它的左边子树,一个在它的右边子树;
或者这个节点就是已知的两个节点中的一个,而另一个恰好在它的下面。
令:
先比较两结点的深度,把大的先往上推,直到两结点深度一致,然后它们两就是同辈儿啦,不是兄弟就是表兄弟,往上一起推算,一直推到共同的第一个老子。
求a b的最近的父节点,首先求根节点到a的路径字符串,再求根节点到b的路径字符串,不用管树的构造有没有father pointer。