函数调用方式“__stdcall”,"__cdecl"

如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(C++中需将函数声明为extern "C")__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname

  Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall__cdecl有关的(节选自windef.h):

#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数

#define WINAPI __stdcall //
这就是传说中的WINAPI

 

如果定义的函数是这样:

int __stdcall add(int x, int y);
在应用工程中函数指针类型应定义为:
typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);

而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),这种的话就会报错

 

 #define CALLBACK     __stdcall
     #define WINAPI       __stdcall
     #define WINAPIV      __cdecl
     #define APIENTRY     WINAPI
     #define APIPRIVATE   __stdcall
     #define PASCAL       __stdcall
     #define cdecl _cdecl
     #ifndef CDECL
     #define CDECL _cdecl
     #endif
    几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么??
     首先,我们谈一下两者之间的区别:
       WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数
调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??
       如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲
就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同
,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。
       如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨
(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
       那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变
的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行
,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。
       到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcal

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