MFC下CSocket编程

MFCCSocket编程详解

1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

   CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

  CSocket::Socket初始化

   CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

   CSocket::Bind 绑定地址端口

   CSocket::Connect 连接

   CSocket::Listen  监听

   CSocket::Accept 接收外部连接的socket
 
   CSocket::Send
发送内容

   CSocket::Receive 接收内容

   CSocket::Close 关闭(不等于delete)

   1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

    2)AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
      
就是在某个线程下使用 CSocket前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

   3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用CSocket进行编程,并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFCCSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597

   1) 客户端主要代码:

  //初始化
 
AfxSocketInit();
 
 
//创建 CSocket 对象
 
CSocket aSocket;
  CString strIP;
  CString strPort;
  CString strText;
  
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
 
//初始化 CSocket 对象因为客户端不需要绑定任何端口和地址所以用默认参数即可
 
if(!aSocket.Create())
 
{
 
char szMsg[1024] {0};

 sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());

  AfxMessageBox(szMsg);
 
return;
  }

 
//转换需要连接的端口内容类型
 
int nPort atoi(strPort);
 
       
//连接指定的地址和端口
 
if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
 
{
 
char szRecValue[1024] {0};

               
//发送内容给服务器
 aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
 
 
//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞在此等待有内容接收到才继续向下执行)
 aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

  AfxMessageBox(szRecValue);
  }
 
else
 
{
 
char szMsg[1024] {0};
 
 sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
 
  AfxMessageBox(szMsg);
  }

 
//关闭
 
aSocket.Close();

 

   2)服务器端代码:

 

unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
{   //初始化Winscok
   
if (!AfxSocketInit())
   
{
       AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
       
return 1;
    }

   m_exit 
false;

   CServerDlg *aDlg (CServerDlg *)lParam;

   CString strPort;
   
   aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
   
   UINT nPort atoi(strPort);
   
   
//socket------------------------------------------------
   
   CSocket aSocket, serverSocket;
   
//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
   if (!aSocket.Socket())
   
{
       
char szError[256] {0};
       
       sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
       
       AfxMessageBox(szError);
       
       
return 1; 
    }

   BOOL bOptVal TRUE;
   
int bOptLen sizeof(BOOL);
    
//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
   aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (
void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);

   //监听
   
if(!aSocket.Listen(10))
      
       
char szError[256] {0};
       
       sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
       
       AfxMessageBox(szError);
       
       
return 1;
    }
   
   CString strText;
   
   aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
   
   strText += "Server Start! ";
   
   aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

   
while(!m_exit)
    {
       
//接收外部连接
       if(!aSocket.Accept(serverSocket))
       {
           
continue;
       }
       
else
       {
           
char szRecvMsg[256] {0};
           
char szOutMsg[256] {0};

           //接收客户端内容:阻塞
           serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);

           sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);
           
           aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
           
           strText += szOutMsg;
           
           aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

           //发送内容给客户端
           serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);

           //关闭
           serverSocket.Close();
       }
       
   }

   //关闭
   aSocket.Close();
   serverSocket.Close();
   
   aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
   
   strText += "Have Close!";
   
   aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

   
return 0;
 
   
//绑定端口
   if (!aSocket.Bind(nPort))
   
{
       
char szError[256] {0};
           
       sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
           
       AfxMessageBox(szError);
           
       
return 1; 
    

   3) SDK下的服务器端代码

      //子线程函数
      unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
      
{
       
      
//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些

   WSADATA wsaData;
  
          
//Winsock 的版本建议用1.1 ,兼容性好
   WORD wVersionRequested MAKEWORD(1, 1);
  
int nResult WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
   
if (nResult != 0)
   
{
 
return 1;
    }

      
//----------------------------------------------------- 

          m_exit 
false;

   CServerDlg *aDlg (CServerDlg *)lParam;

   CString strPort;
 
   aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
 
   UINT nPort atoi(strPort);
 
 
//socket------------------------------------------------
          
          //
接口对象
          SOCKET aSocket, serverSocket;

          
//寻址相关结构
   sockaddr_in serverSockaddr;
   memset(&serverSockaddr, 0, 
sizeof(serverSockaddr));


   aSocket socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

   
if (aSocket == INVALID_SOCKET)
   
{
 
char szError[256] {0};
 
 sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
 
  AfxMessageBox(szError);
 
 
return 1; 
    }

   
//注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放
   BOOL bOptVal TRUE;
   
int bOptLen sizeof(BOOL);
          
           
//设置 socket 选项SOL_SOCKET  SO_REUSEADDR 一起使用并且后面的参数如上
             关闭scoket后端口便能正常释放
    setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (
char *)&bOptVal, bOptLen); 
 
          
//寻址相关结构
   sockaddr_in aSockaddr;
   memset(&aSockaddr,0,
sizeof(aSockaddr));

   aSockaddr.sin_family AF_INET;

   aSockaddr.sin_addr.s_addr htonl(INADDR_ANY);
 
   aSockaddr.sin_port htons((u_short)nPort);
 
          
//绑定注意参数的类型转换
   if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
   
{
 
char szError[256] {0};
 
 sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
 
  AfxMessageBox(szError);
 
 
return 1; 
    }

 
   
//监听
   if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)
   

 
char szError[256] {0};
 
 sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
 
  AfxMessageBox(szError);
 
 
return 1;
    }
 
   CString strText;

   aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

   strText += "Server Start! ";

   aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

   
while(!m_exit)
   
{
 
//接收外部连接非阻塞
 serverSocket accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);
  
 
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
 
{
  
continue;
  }
 
else
 
{
  
char szRecvMsg[256] {0};
  
char szOutMsg[256] {0}; 
  
  
//接收客户端内容阻塞
  recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);

  sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);
  
  aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  
  strText += szOutMsg;

  aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

   
//发送内容给客户端
  send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);

   
//关闭
  closesocket(serverSocket);
  }
 
    }
 
   
//关闭
   closesocket(aSocket);
   closesocket(serverSocket);

   aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
 
   strText += "Have Close!";

   aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

          
//当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放
   WSACleanup();

   
return 0;
   }

3. 总结
   1)MFC
进行编程的确比较简单,用的代码比较少,又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密,AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇,CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

CSocketm_hSocket成员,每个连接不一样,也可以用getpeername等方法。如果用纯API,每个连接的socket都是不同的数.

 

用到得函数就是socket的几个API
连接ws2_32.lib 
scoket 建立套接字
bind绑定套接字
listen套接字监听
accept接受连接请求
connect发起连接请求
send发送数据
recv接收数据
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