CSS3 2D转换

变形属性
    transform
        transform翻译成汉语具有"变换"或者"改变"的意思。
通过此属性具有非常强大的功能,比如可以实现元素的位移、拉伸或者旋转等效果
最能体现transform 属性强大实力的是实现元素的3D变换效果
    2D
        2D变换,是在一个平面对元素进行的操作。
可以对元素进行水平或者垂直位移、旋转或者拉伸
    变形属性:transform的所有属性值
        1、transform:none;默认值
2、transform:translate();移动  平移  单位是px
3、transform:rotate();旋转  单位是deg   deg度数
4、transform:scale();缩放  没有单位  默认值是1
5、transform:skew();倾斜   单位是deg
6、transform:matrix();矩阵  
7、transform:perspective();景深   视距  单位是px
        平移
            transform :none;
                定义不进行转换。
            transform :translate(200px);平移,默认是X轴移动,可以单位是%,这个%是自己的,不是父元素的
            transform :translate(200px);
                默认是按照X轴移动
            transform :translateX(200px);
                根据X轴给定的参数,从当前元素位置移动。
            transform :translateY(200px);
                根据Y轴给定的参数,从当前元素位置移动。
            transform :translate(10px,20px);
                定义 2D 平移移动。
            transform :translateX(200px)   translateY(200px) ;
        旋转
            transform :rotate(30deg);旋转 单位deg  默认是Z轴旋转
            transform :rotate(30deg);
                默认是按照Z轴旋转。
            transform :rotateX(30deg);
                根据X轴给定的参数,从当前元素位置旋转
            transform :rotateY(30deg);
                根据Y轴给定的参数,从当前元素位置旋转。
            transform :rotateX(30deg)   rotateY(30deg)  ;
        缩放
            transform :scale(2);X和Y同时缩放 默认值是1 
            transform :scale(2);
                默认是X和Y同时缩放。
            transform :scaleX(2);
                通过设置 X 轴的值来定义缩放转换
            transform :scaleY(3);
                通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
            transform :scale(2,5);
                定义 2D 缩放。
            transform :scaleX(2)   scaleY(3) ;
                该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数,可以取负值。只不过取负值时,会先让元素进行翻转(顺时针180deg),然后在进行缩放
        倾斜
            transform :skew(30deg);倾斜 单位deg
            transform:skew(30deg);
                默认是X轴倾斜。
            transform :skewX(30deg);
                通过设置 X 轴的值来定义倾斜转换
            transform :skewY(30deg);
                通过设置 Y 轴的值来定义倾斜转换
            transform :skew(30deg,130deg);
                定义 2D 倾斜
            transform :skewX(30deg)  skewY(130deg)  ;
        矩阵
            transform :matrix();矩阵
            transform :matrix(n,n,n,n,n,n);
                定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
        景深  视距 
            transform :perspective();景深  视距 给到元素本身上
            transform :perspective(200px);
                景深,用来设置用户的眼睛距离元素的距离,数值越大
表示距离越远,看到元素的变化就不明显。不能给负值
    确定坐标系
        (1).默认状态下,x轴是水平的,向右为正。
(2).默认状态下,y轴是垂直的,向下为正,这与传统的数学坐标系不同。

改变元素基点的位置
    transform-origin
        他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置。
            A、transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom。
            B、transform-origin(X,Y,Z);其中的Z轴的设置,只能是数值。
 

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