CSS3的3D转换

CSS3的3D设置
    2d场景,在屏幕上水平和垂直的交叉线x轴和y轴
    3d场景,在垂直于屏幕的方法,相对于3d多出个z轴
    Z轴:靠近屏幕的方向是正向,远离屏幕的方向是反向

定义 3D 平移移动
    transform :translate3d(10px,20px,30px);
        transform :translateX(200px)   translateY(200px)   translateZ(200px);

定义 3D 旋转
    transform :rotate3d(0,0,1,30deg);
        transform :rotateX(30deg)   rotateY(30deg)   rotateZ(30deg);

定义 3D 缩放
    transform :scale3d(2,3,4);
        transform :scaleX(2)   scaleY(3)  scaleZ(3)
            该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数,可以取负值。只不过取负值时,会先让元素进行翻转(顺时针180deg),然后在进行缩放

注意点:倾斜没有Z轴的写法

定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵
    transform :matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n);

为 3D 转换元素定义透视视图
    transform :perspective(200px)  

改变元素基点的位置transform-origin
    transform-origin(X,Y,Z);其中的Z轴的设置,只能是数值。
 

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