Linux 内存管理

本文介绍了Linux内存管理中的Slab分配器,详细阐述了Slab如何缓存和复用相同类型的对象,以及内存分配流程,包括kmalloc()的实现、__cache_alloc的细节,以及在不同内存区域的管理。此外,还提及了用户空间的内存申请方式,如brk()和mmap()。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SNAGHTMLeae3fc

1. 为何会有slab?

在slab分配器中,每一类objects拥有一个"cache"(比如inode_cache, dentry_cache)。之所以叫做"cache"(不同于硬件上的cpu cache),是因为每分配一个object,都从包含若干空闲的同类objects的区域获取,释放时也直接回到这个区域,这样可以缓存和复用相同的objects,加快分配和释放的速度。

object从"cache"获取内存,那"cache"的内存又是从哪里来的呢?还是得从buddy分配器来。slab层直接面向程序的分配需求,相当于是前端(避免内部碎片),而buddy系统则成为slab分配器的后端(避免外部碎片)

由于"cache"的内存是从buddy系统获得的,因此在物理上是连续的。如果一个"cache"中objects的数目较多,那么"cache"的体积较大,需要占用的连续物理内存较多。当object的数量增加或减少时,也不利于动态调整。因此,一个"cache"分成了若干个slabs,同一"cache"中的slabs都存储相同的objects。Slab分为两类:通用slab和对象池。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值