Thread实战:龟兔赛跑问题

在这里插入图片描述上述是龟兔赛跑问题的整体框架
下面开始撸代码:
创建Animal大类:

package rabbitThread;
/*
 * 3.龟兔赛跑问题
龟兔赛跑:2000米
要求:
(1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
(2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
(3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
(1)创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
(2)创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
(3)两个子类重写running方法
(4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。
 * 
 * 
 * 
 * 
 * */
//创建Animal类
public abstract class Animal extends Thread{
	public int length = 2000;
	public abstract void  running();
	public void run() {
		super.run();
		while(length > 0) {
			running();
		}
	}
	//在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
	public static interface Calltoback{
		public void win();
	}
	//创建接口对象
	public Calltoback calltoback;
}

创建Rabbit类:

package rabbitThread;

public class Rabbit extends  Animal {
	public Rabbit() {
		setName("兔子");
	}
	@Override
	public void running() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//兔子速度
		int dis = 5;
		length -= dis;
		System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
		if(length <= 0) {
			length = 0;
			System.out.println("rabbit get the winner!");
			//给回调对象赋值
			if(calltoback != null) {
				calltoback.win();
			}
		}
		
		try {
			if((2000 - length) % 20 == 0) {
				//每20米 休息一次,休息时间是1秒
				sleep(1000);
			}else {
				//每0.1秒跑5米
				sleep(100);
			}
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
		
	}
	

}

创建Tortoise类:

package rabbitThread;

public class Tortoise extends Animal{
	public Tortoise() {
		setName("乌龟");
		//Thread的方法,给线程赋予名字
	}
	//重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
	@Override
	public void running() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//乌龟的速度
		int dis = 2;
		length -= dis;
		System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离中点还有" + length + "米。");
		if(length <= 0) {
			length = 0;
			System.out.println("tortoise get the winner!");
			if(calltoback != null) {
				calltoback.win();
			}
		}
		try {
			sleep(100);  
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

创建LetOneStop类:

package rabbitThread;

import rabbitThread.Animal.Calltoback;
//创建让动物线程停止的类,这里要实现回调接口
public class LetOneStop implements Calltoback{
	//动物对象
	Animal an;
	//获取动物对象,可以传入 乌龟或者兔子的实例
	public LetOneStop(Animal an) {
		this.an = an;
	}
	
	
	
	
	@SuppressWarnings("deprecation")
	@Override
	public void win() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//线程停止
		an.stop();
	}

}

创建MainClass主函数:

package rabbitThread;

public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
	//实例化乌龟和兔子
	Tortoise tortoise = new Tortoise();
	Rabbit rabbit = new Rabbit();
	//回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
	LetOneStop letonestop1 = new LetOneStop(tortoise);
	//让兔子里的回调方法存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
	rabbit.calltoback = letonestop1;
	LetOneStop letonestop2 = new LetOneStop(rabbit);
	//让乌龟里的回调方法存在兔子对象的值,可以把兔子stop
	tortoise.calltoback = letonestop2;
	//开始跑
	tortoise.start();
	rabbit.start();
	
	
	
	
}
}

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