多线程技术 --龟兔赛跑Java作业

1、题要求:
龟兔赛跑,看谁先跑到终点(使用多线程技术)
(1)整个赛道长1000米
(2)乌龟先作弊,先跑了400米,兔子才开始跑
(3)乌龟每个单位时间跑1米,兔子每个单位时间跑5米,假定单位时间为1000ms,
(4)输出整个赛道的比赛情况(乌龟、兔子分别处于赛道的什么位置)。
(5)到达终点后线程死亡。

  1. Turtle类

    • 继承自Thread类,表示乌龟的线程。
    • position初始值为400米,因为乌龟先作弊跑了400米。
    • run方法中,乌龟每1000毫秒跑1米,并输出当前位置。当乌龟到达终点(1000米)时,线程结束。
  2. Rabbit类

    • 继承自Thread类,表示兔子的线程。
    • position初始值为0米。
    • run方法中,兔子每1000毫秒跑5米,并输出当前位置。当兔子到达终点(1000米)时,线程结束。
  3. Race类

    • 包含main方法,创建并启动乌龟和兔子的线程。
class Turtle extends Thread {
    private int position = 400;

    public void run() {
        try {
            while (position < 1000) {
                position += 1;
                System.out.println("乌龟当前位置:" + position + "米");
                Thread.sleep(1000); // 乌龟每单位时间跑1米,单位时间为1000ms
            }
            System.out.println("乌龟到达终点!");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class Rabbit extends Thread {
    private int position = 0;

    public void run() {
        try {
            while (position < 1000) {
                position += 5;
                System.out.println("兔子当前位置:" + position + "米");
                Thread.sleep(1000); // 兔子每单位时间跑5米,单位时间为1000ms
            }
            System.out.println("兔子到达终点!");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class Race {
    public static void main(String[] args) {
        Turtle turtle = new Turtle();
        Rabbit rabbit = new Rabbit();

        turtle.start();
        rabbit.start();
    }
}

当运行该程序时,将会输出乌龟和兔子在赛道上的当前位置,直到它们分别到达终点。最终将会看到乌龟和兔子到达终点的消息。这样我们就实现了一个简单的龟兔赛跑模拟,使用了多线程技术来分别控制乌龟和兔子的动作。

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