定义:
策略模式类图:
直接上代码:
本例将策略模式与简单工厂模式相结合
收费的抽象父类:
@Data
abstract class CashSuper {
public abstract double acceptCash(double money);
}
正常收费的子类:
/**
* 正常收费子类
*/
public class CashNormal extends CashSuper{
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
打折收费的子类:
/**
* 打折类
*/
public class CashRebate extends CashSuper{
private double moneyRebate;
/**
* 初始化对象的时候需要传入打几折
* @param moneyRebate
*/
public CashRebate(double moneyRebate){
this.moneyRebate = moneyRebate;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money*moneyRebate;
}
}
返利收费的子类:
public class CashReturn extends CashSuper{
private double moneyCondition;
private double moneyReturn;
/**
* 初始化时需要传入 消费达多少元 返回多少元
* @param moneyCondition 消费达多少元
* @param moneyReturn 返回多少元
*/
public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn){
this.moneyCondition = moneyCondition;
this.moneyReturn = moneyReturn;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
if (money >= moneyCondition) {
return money -= ((int)(money/moneyCondition))*moneyReturn;
}
return money;
}
}
CashContext类:
public class CashContext {
private CashSuper cashSuper;
/**
*
* @param type 收费类型
*/
public CashContext(String type) {
switch (type){
case "打八折":
cashSuper = new CashRebate(0.8);
break;
case "返利收费":
cashSuper = new CashReturn(300,100);
break;
default:
cashSuper = new CashNormal();
break;
}
}
/**
* 收费方法
* @param money 本应收多少钱
* @return 活动过后应收的钱
*/
public double getResult(double money){
return cashSuper.acceptCash(money);
}
}
客户端:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
double price = 100; //商品单价
double number = 5; //购买数量
CashContext context = new CashContext("打八折");
double result = context.getResult(price * number);
System.out.println("经活动后应收:" + result); //经活动后应收:400.0
}
}
本例关系图:
简单工厂模式我需要让客户端认识两个类CashSuper和 CashFactory,而策略模式与简单工厂结合的用法,客户端就只需要认识一个类CashContext就可以了,调用的是 CashContext的方法GetResult,耦合更加降低。这使得具体的收费算法彻底地与客户端分离,连算法的父类 CashSuper都不让客户端认识了。(结合迪米特原则思考)
收费的抽象父类是抽象的策略,而打折,返利等类就是具体的策略
结合简单工厂的好处就是把判断的过程从客户端转移走了,也就是说我们写的这个CashContext类的构造器其实应该传的是一个具体的收费子类,也就是一个具体的策略,与简单工厂结合过后将判断的责任从客户端移给了CashContext类了
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试