数据结构之栈和队列

目录

一、栈的相关概念及结构

​编辑

二、栈的实现

三、队列的概念及结构

四、队列的实现

五、总结


一、栈的相关概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则(后进先出)。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

在我们的实际应用中,栈这种后进先出的数据结构的应用是非常普遍的。比如你在使用浏览器时,浏览器都有一个后退键,你单击后可以按访问顺序的逆序加载浏览过的网页,再比如Word等文档或图像编辑软件,都有撤销的操作键。还有个例子就是在游戏中,你打开背包界面,然后打开武器的具体介绍界面,关闭时你需要先关闭介绍界面,才能关闭背包界面。上面举出的例子都是用栈来实现的。


二、栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。如下图:

 这里我们使用数组来实现这个栈。代码如下:

* 首先我们先定义一个栈

typedef int Datatype;

typedef struct Stack
{
	Datatype* a;//一个柔性数组
	int top;//指向栈顶元素的下一个
	int size;//容量(满了就要扩容)
}SK;

栈的相关接口函数:

//初始化
void StackInit(SK* ps)
{
	assert(ps);
	ps->top = 0;//每次指向栈顶的下一个
	Datatype* newnode = (Datatype*)malloc(sizeof(Datatype) * 4);
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		ps->a = newnode;
	}
	ps->size = 4;
}

//销毁
void StackDestory(SK* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->size = 0;
}

//入栈
void StackPush(SK* ps, Datatype x)
{
	assert(ps);

	//满了就扩容
	if (ps->top == ps->size)
	{
		Datatype* newnode = (Datatype*)realloc(ps->a, ps->size * 2 * sizeof(Datatype));
		if (newnode == NULL)
		{
			printf("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->a = newnode;
			ps->size *= 2;
		}
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

//出栈
void StackPop(SK* ps)
{
	assert(ps);
	//如果栈空了还去调用Pop就直接报错
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

//取栈顶元素
Datatype StackTop(SK* ps)
{
	assert(ps);
	//如果栈空了还去调用Top就直接报错
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

//求数据个数
Datatype StackNum(SK* ps)
{
	return ps->top;
}

//判空
bool StackEmpty(SK* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

三、队列的概念及结构

队列在实际生活的应用中也是非常广泛的。比如说医院的门诊排队系统,如果你是先扫码进行排队,那么你必定是先被叫到去问诊的。这就符合队列这种先进先出的特点。

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出,FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾。出队列:进行删除操作的一端称为队头。

 

 队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除。 如下图:


四、队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。所以我们下面使用链表来实现队列。 

​
typedef int Datatype;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	Datatype data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

//销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, Datatype x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc is fail\n");
		exit(-1);
	}
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	QNode* cur = pq->head->next;
	if (cur == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		free(pq->head);
		pq->head = cur;
	}
}

//取队头的数据
Datatype QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->head->data;
}

//取队尾的数据
Datatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->tail->data;
}

//计算数据的个数
int Queuesize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		cur = cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

下面我们来测试一下上面的代码:

#include <stdio.h>
#include "Queue.h"

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);

	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("\n");
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 4);

	printf("Size:%d\n", Queuesize(&q));

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");


	QueueDestory(&q);

	return 0;
}

运行结果如下:


五、总结

栈和队列独特的结构特性使其在实际应用中具有非常大的作用。栈和队列的引入去除了普通顺序表和链表的复杂细节,使人们使用起来更加方便。

现在的许多高级语言,比如C++, java等都有对栈结构和队列结构的封装,可以直接使用,不需要自己实现,大大提高了效率。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值