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一、栈的相关概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则(后进先出)。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
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在我们的实际应用中,栈这种后进先出的数据结构的应用是非常普遍的。比如你在使用浏览器时,浏览器都有一个后退键,你单击后可以按访问顺序的逆序加载浏览过的网页,再比如Word等文档或图像编辑软件,都有撤销的操作键。还有个例子就是在游戏中,你打开背包界面,然后打开武器的具体介绍界面,关闭时你需要先关闭介绍界面,才能关闭背包界面。上面举出的例子都是用栈来实现的。
二、栈的实现
![](https://img-blog.csdnimg.cn/7b876c4013a240e98eb853d920fd9b83.png)
这里我们使用数组来实现这个栈。代码如下:
* 首先我们先定义一个栈
typedef int Datatype;
typedef struct Stack
{
Datatype* a;//一个柔性数组
int top;//指向栈顶元素的下一个
int size;//容量(满了就要扩容)
}SK;
* 栈的相关接口函数:
//初始化
void StackInit(SK* ps)
{
assert(ps);
ps->top = 0;//每次指向栈顶的下一个
Datatype* newnode = (Datatype*)malloc(sizeof(Datatype) * 4);
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail");
exit(-1);
}
else
{
ps->a = newnode;
}
ps->size = 4;
}
//销毁
void StackDestory(SK* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->size = 0;
}
//入栈
void StackPush(SK* ps, Datatype x)
{
assert(ps);
//满了就扩容
if (ps->top == ps->size)
{
Datatype* newnode = (Datatype*)realloc(ps->a, ps->size * 2 * sizeof(Datatype));
if (newnode == NULL)
{
printf("realloc fail");
exit(-1);
}
else
{
ps->a = newnode;
ps->size *= 2;
}
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//出栈
void StackPop(SK* ps)
{
assert(ps);
//如果栈空了还去调用Pop就直接报错
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
//取栈顶元素
Datatype StackTop(SK* ps)
{
assert(ps);
//如果栈空了还去调用Top就直接报错
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
//求数据个数
Datatype StackNum(SK* ps)
{
return ps->top;
}
//判空
bool StackEmpty(SK* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
三、队列的概念及结构
队列在实际生活的应用中也是非常广泛的。比如说医院的门诊排队系统,如果你是先扫码进行排队,那么你必定是先被叫到去问诊的。这就符合队列这种先进先出的特点。
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出,FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾。出队列:进行删除操作的一端称为队头。
队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除。 如下图:
四、队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。所以我们下面使用链表来实现队列。
typedef int Datatype;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
Datatype data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, Datatype x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc is fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
QNode* cur = pq->head->next;
if (cur == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
free(pq->head);
pq->head = cur;
}
}
//取队头的数据
Datatype QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
//取队尾的数据
Datatype QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->tail->data;
}
//计算数据的个数
int Queuesize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
cur = cur->next;
size++;
}
return size;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
下面我们来测试一下上面的代码:
#include <stdio.h>
#include "Queue.h"
int main()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
printf("\n");
QueuePush(&q, 4);
QueuePush(&q, 4);
QueuePush(&q, 4);
printf("Size:%d\n", Queuesize(&q));
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
QueueDestory(&q);
return 0;
}
运行结果如下:
五、总结
栈和队列独特的结构特性使其在实际应用中具有非常大的作用。栈和队列的引入去除了普通顺序表和链表的复杂细节,使人们使用起来更加方便。
现在的许多高级语言,比如C++, java等都有对栈结构和队列结构的封装,可以直接使用,不需要自己实现,大大提高了效率。