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原创 多线程编程的设计模式 不变模式(二)
原文出处:http://dev.csdn.net/author/axman/6f0a40330ab349b7915a8247c0f9c3cc.html感谢此文的作者,让我加深了理解!多线程编程的设计模式 不变模式(二) 不变模式(Immutable Pattern)顾名思义,它的状态在它的生命周期内是永恒的(晕,永恒的日月星晨,对象如人,太渺小,谈不上永恒!),不会改变的.对于其中的
2007-01-27 22:55:00 1231
转载 多线程编程的设计模式 临界区模式(一)
原文出处:http://dev.csdn.net/author/axman/4794100c5de740a09b52415cb9dd4239.html感谢此文的作者,让我加深了理解!多线程编程的设计模式 临界区模式(一)临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.把着
2007-01-27 22:30:00 1525
空空如也
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