property中的strong 、weak、copy 、assign 、retain 、unsafe_unretained 与autoreleasing区别和作用详解

在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了,在此我也不介绍,网上有很多相关文章。

现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_unretained功能差不多(有点区别,等下会介绍,这两个新 关键字与assign类似)。在iOS5中用这些新的关键字,就可以不用手动管理内存了,从java等其它语言转过来的程序员非常受用。


strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切

  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
  2. @property (nonatomic, strong) NSString *string2;  

有这样两个属性,

  1. @synthesize string1;   
  2. @synthesize string2;  


猜一下下面代码将输出什么结果?


  1. self.string1 = @"String 1";   
  2. self.string2 = self.string1;   
  3. self.string1 = nil;  
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);  


结果是:String 2 = String 1

由于string2是strong定义的属性,所以引用计数+1,使得它们所指向的值都是@"String 1", 如果你对retain熟悉的话,这理解并不难。


接着我们来看weak关键字:

如果这样声明两个属性:

  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
  2. @property (nonatomic, weak) NSString *string2;  

并定义
  1. @synthesize string1;   
  2. @synthesize string2;  


再来猜一下,下面输出是什么?
  1. self.string1 = @"String 1";   
  2. self.string2 = self.string1;   
  3. self.string1 = nil;  
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);  

结果是:String 2 = null

分析一下,由于self.string1与self.string2指向同一地址,且string2没有retain内存地址,而 self.string1=nil释放了内存,所以string1为nil。声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为 nil。这样的好处能有效的防止野指针。在c/c++开发过程中,为何大牛都说指针的空间释放了后,都要将指针赋为NULL. 在这儿用weak关键字帮我们做了这一步。


接着我们来看unsafe_unretained

从名字可以看出,unretained且unsafe,由于是unretained所以与weak有点类似,但是它是unsafe的,什么是unsafe的呢,下面看实例。

如果这样声明两个属性:

并定义

  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
  2. @property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;  

再来猜一下,下面的代码会有什么结果?
  1. self.string1 = @"String 1";   
  2. self.string2 = self.string1;   
  3. self.string1 = nil;  
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);  

请注意,在此我并没有叫你猜会有什么输出,因为根本不会有输出,你的程序会crash掉。

原因是什么,其实就是野指针造成的,所以野指针是可怕的。为何会造成野指针呢?同于用unsafe_unretained声明的指针,由于 self.string1=nil已将内存释放掉了,但是string2并不知道已被释放了,所以是野指针。然后访问野指针的内存就造成crash.  所以尽量少用unsafe_unretained关键字。


strong,weak, unsafe_unretained往往都是用来声明属性的,如果想声明临时变量就得用__strong,  __weak, __unsafe_unretained,  __autoreleasing, 其用法与上面介绍的类似。

还是看看实例吧。

  1. __strong NSString *yourString = @"Your String";   
  2. __weak  NSString *myString = yourString;   
  3. yourString = nil;   
  4. __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;  
  5. //现在所有的指针都为nil  

再看一个:

  1. __strong NSString *yourString = @"Your String";   
  2. __weak  NSString *myString = yourString;   
  3. __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;  
  4. yourString = nil;   
  5. //现在yourString与myString的指针都为nil,而theirString不为nil,但是是野指针。  

__autoreleasing的用法介绍:

在c/c++,objective-c内存管理中有一条是:谁分配谁释放。 __autoreleasing则可以使对像延迟释放。比如你想传一个未初始 化地对像引用到一个方法当中,在此方法中实始化此对像,那么这种情况将是__autoreleasing表演的时候。看个示例:

  1. - (void) generateErrorInVariable:(__autoreleasing NSError **)paramError{   
  2.     NSArray *objects = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A simple error", nil];  
  3.     NSArray *keys = [[NSArray alloc] initWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, nil];  
  4.     NSDictionary *errorDictionary = [[NSDictionary alloc] initWithObjects:objects forKeys:keys];  
  5.     *paramError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"MyApp" code:1 userInfo:errorDictionary];  
  6. }  
  7. -(void)test  
  8. {  
  9.     NSError *error = nil;   
  10.     [self generateErrorInVariable:&error];  
  11.     NSLog(@"Error = %@", error);  
  12. }  

这样即便在函数内部申请的空间,在函数外部也可以使用,同样也适合谁分配谁释放的原则。

同样下面的代码也是类似原因, 只不过在没有开启ARC的情况下适用:

  1. -(NSString *)stringTest  
  2. {  
  3.     NSString *retStr = [NSString stringWithString:@"test"];  
  4.       
  5.     return [[retStr retain] autorelease];  
  6. }  

开启ARC后,应改为:
  1. -(NSString *)stringTest  
  2. {  
  3.     __autoreleasing NSString *retStr = [NSString alloc] initWithString:@"test"];  
  4.       
  5.     return retStr;  
  6. }  

 

Setter Semantics

 

These attributes specify the semantics of a set accessor. They are mutually exclusive.

 

strong

Specifies that there is a strong (owning) relationship to the destination object.

weak

Specifies that there is a weak (non-owning) relationship to the destination object.

If the destination object is deallocated, the property value is automatically set to nil.

(Weak properties are not supported on OS X v10.6 and iOS 4; use assigninstead.)

copy

Specifies that a copy of the object should be used for assignment.

The previous value is sent a release message.

The copy is made by invoking the copy method. This attribute is valid only for object types, which must implement the NSCopying protocol.

assign

Specifies that the setter uses simple assignment. This attribute is the default.

You use this attribute for scalar types such as NSInteger and CGRect.

retain

Specifies that retain should be invoked on the object upon assignment.

The previous value is sent a release message.

In OS X v10.6 and later, you can use the __attribute__ keyword to specify that a Core Foundation property should be treated like an Objective-C object for memory management:

@property(retain) __attribute__((NSObject)) CFDictionaryRef myDictionary;
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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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