【转】Windows下与Linux下编写socket程序的区别(简单区别,没有异步socket,如select)

 

Windows下与Linux下编写socket程序的区别

 

【【Windows】】

 

        【Windows: 头文件的区别】        #include        #include

 

        【Windows: 初始化的区别】        WSADATA wsaData;        WSAStartup(0x202,&wsaData);

 

        【Windows: 声明Socket】        SOCKET类型

 

        【Windows: Socket关闭】        closesocket()

 

        【Windows: Socket操作错误返回值】        SOCKET_ERROR

 

        【Windows: 设置socket非阻塞】        ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);

 

        【Windows: WSA宏】        WSA相关的操作

 

        【Windows: Select()函数】        Select()函数的第一个参数无效,写0就可以了。

 

        【Windows: 编译连接】        Ws2_32.lib

 

        【Windows: 错误捕捉】        WSAGetLastError()

 

        【Windows: 异常处理】        没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。

 

 

 

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        【【Linux】】

 

        【Linux: 头文件的区别】        #include        #include        #include        #include        #include        #include

 

        【Linux: 初始化的区别】        Do nothing.

 

        【Linux: 声明Socket】        SOCKET类型在Linux中没有定义,直接用int即可。

 

        【Linux: Socket关闭】        close()

 

        【Linux: Socket操作错误返回值】        在Linux中没有定义,判断socket操作是否成功可用返回值是否为-1即可,可将SOCKET_ERROR声明为-1。

 

        【Linux: 设置socket非阻塞】        ioctlsocket在Linux中没有定义,用fcntl替代即可,但要包含fcntl.h头文件。        #include        ... ...        fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);

 

        【Linux: WSA宏】        WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可。

 

        【Linux: Select()函数】        Select()函数的第一个参数必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1。

 

        【Linux: 编译连接】        连接是使用参数:-lstdc        运行时需要libstdc  .so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。

 

        【Linux: 错误捕捉】        #include        extern int errno;        int geterror(){return errno;}

 

        【Linux: 异常处理】        当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。 

 

SelectSocket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select程序,他们只是习惯写诸如connect、accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回)。可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况——读写或是异常。下面详细介绍一下! Select的函数格式(我所说的是Unix系统下的伯克利socket编程,和windows下的有区别,一会儿说明): int select(int maxfdp,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *errorfds,struct timeval *timeout); 先说明两个结构体: 第一,struct fd_set可以理解为一个集合,这个集合中存放的是文件描述符(file descriptor),即文件句柄,这可以是我们所说的普通意义的文件,当然Unix下任何设备、管道、FIFO等都是文件形式,全部包括在内,所以毫无疑问一个socket就是一个文件,socket句柄就是一个文件描述符。fd_set集合可以通过一些宏由人为来操作,比如清空集合FD_ZERO(fd_set *),将一个给定的文件描述符加入集合之中FD_SET(int ,fd_set *),将一个给定的文件描述符从集合中删除FD_CLR(int ,fd_set*),检查集合中指定的文件描述符是否可以读写FD_ISSET(int ,fd_set* )。一会儿举例说明。 第二,struct timeval是一个大家常用的结构,用来代表时间值,有两个成员,一个是秒数,另一个是毫秒数。 具体解释select的参数: int maxfdp是一个整数值,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,不能错!在Windows中这个参数的值无所谓,可以设置不正确。 fd_set *readfds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述符的读变化的,即我们关心是否可以从这些文件中读取数据了,如果这个集合中有一个文件可读,select就会返回一个大于0的值,表示有文件可读,如果没有可读的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的读变化。 fd_set *writefds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述符的写变化的,即我们关心是否可以向这些文件中写入数据了,如果这个集合中有一个文件可写,select就会返回一个大于0的值,表示有文件可写,如果没有可写的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的写变化。 fd_set *errorfds同上面两个参数的意图,用来监视文件错误异常。 struct timeval* timeout是select的超时时间,这个参数至关重要,它可以使select处于三种状态,第一,若将NULL以形参传入,即不传入时间结构,就是将select置于阻塞状态,一定等到监视文件描述符集合中某个文件描述符发生变化为止;第二,若将时间值设为0秒0毫秒,就变成一个纯粹的非阻塞函数,不管文件描述符是否有变化,都立刻返回继续执行,文件无变化返回0,有变化返回一个正值;第三,timeout的值大于0,这就是等待的超时时间,即select在timeout时间内阻塞,超时时间之内有事件到来就返回了,否则在超时后不管怎样一定返回,返回值同上述。 返回值: 负值:select错误 正值:某些文件可读写或出错 0:等待超时,没有可读写或错误的文件
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