JAVASE---抽象类相关

instanceof 和类型转换

System.out.println(X instanceof Y );

主要看X与Y之间是否存在父子(继承)关系,如果存在则编译可完成,否则无法 进行编译。
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换;
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁


封装、继承、多态!   抽象类,按口

Static 关键字详解

package OOP.Demo06;

public class Student extends Person {
        private static int age;//静态变量
        private  double score;//非静态变量  

    public static void run(){

    }

    public void  go(){

    }
    public static void main(String[] args) {
//        Student s1 = new Student();
//
//        System.out.println(Student.age);//静态变量可以通过类名调用
      System.out.println(Student.score);  无法编译
//
//        System.out.println(s1.score);
//        System.out.println(s1.age);

        run();//静态方法可以直接调用
//        go(); 非静态方法不能直接调用

    }
}


package OOP.Demo06;

public class Person {
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");//第二执行
    }

    //只执行一次
    static {
        //静态代码块(匿名代码块)
        System.out.println("静态代码块");//最先执行
    }

    public Person() {
        System.out.println("无参构造器");//三者中,最后执行
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
    }
}


package OOP.Demo06;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }

}

抽象类

  
  ābstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  ​
  抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  ​
  抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  ​
  抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  ​
  子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
  ​
  抽象类中可以有普通的方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类
package OOP.Demo07;
//abstract  定义一个抽象类
public abstract class Action {
    //定义一个抽象方法,通过别人来实现,只有方法名,没有方法体
    public abstract void doSomrthing();
}


package OOP.Demo07;
//抽象类的方法通过子类继承,并由子类进行重写,除非继承的子类为抽象类
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomrthing() {

    }
}

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是..则必须能..”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package OOP.Demo08;

public interface UserService {

    //定义的属性都是常量 public static final
    public static final int age=99;


//    public abstract void  run();
    
//接口中所有的定义都是抽象的 public abstract
     void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}


package OOP.Demo08;

public interface TimerService {
    void timer();
}



package OOP.Demo08;
//类 可以实现接口
//利用接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}


内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

◆1.成员内部类

◆2.静态内部类

◆3.局部内部类

◆4.匿名内部类

package OOP.Demo09;

public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //内部类,加上Static关键字就是静态内部类
    class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public  void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }


    //局部内部类
    public void method(){
        class inner{

        }

    }

}


package OOP.Demo09;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();

        Outer.Inner inner = outer.new Inner();

        inner.in();
        inner.getId();
    }
}


package OOP.Demo09;

import org.w3c.dom.ls.LSOutput;
//匿名内部类


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new Apple().eat();
        UserService userService=new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface  UserService{
    void hello();
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值