instanceof 和类型转换
System.out.println(X instanceof Y ); 主要看X与Y之间是否存在父子(继承)关系,如果存在则编译可完成,否则无法 进行编译。
1.父类引用指向子类的对象 2.把子类转换为父类,向上转型; 3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换; 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁 封装、继承、多态! 抽象类,按口
Static 关键字详解
package OOP.Demo06;
public class Student extends Person {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public static void run(){
}
public void go(){
}
public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
//
// System.out.println(Student.age);//静态变量可以通过类名调用
System.out.println(Student.score); 无法编译
//
// System.out.println(s1.score);
// System.out.println(s1.age);
run();//静态方法可以直接调用
// go(); 非静态方法不能直接调用
}
}
package OOP.Demo06;
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");//第二执行
}
//只执行一次
static {
//静态代码块(匿名代码块)
System.out.println("静态代码块");//最先执行
}
public Person() {
System.out.println("无参构造器");//三者中,最后执行
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
package OOP.Demo06;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
ābstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。 抽象类中可以有普通的方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类
package OOP.Demo07;
//abstract 定义一个抽象类
public abstract class Action {
//定义一个抽象方法,通过别人来实现,只有方法名,没有方法体
public abstract void doSomrthing();
}
package OOP.Demo07;
//抽象类的方法通过子类继承,并由子类进行重写,除非继承的子类为抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomrthing() {
}
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是..则必须能..”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package OOP.Demo08;
public interface UserService {
//定义的属性都是常量 public static final
public static final int age=99;
// public abstract void run();
//接口中所有的定义都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package OOP.Demo08;
public interface TimerService {
void timer();
}
package OOP.Demo08;
//类 可以实现接口
//利用接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
◆1.成员内部类
◆2.静态内部类
◆3.局部内部类
◆4.匿名内部类
package OOP.Demo09;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//内部类,加上Static关键字就是静态内部类
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
//局部内部类
public void method(){
class inner{
}
}
}
package OOP.Demo09;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getId();
}
}
package OOP.Demo09;
import org.w3c.dom.ls.LSOutput;
//匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Apple().eat();
UserService userService=new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}