友元的概念可以看成是类的补充,其实很bug。。它破坏了类的封装性,带来了风险。
本文看友元函数
定义了Time类的友元函数(两种方式:1.友元全局函数2.友元成员函数),如下
Time.h
#ifndef TIME_H
#define TIME_H
#include"Match.h"//因为有用到Match类的成员函数
class Time
{
//一个类的友元函数可以访问该类的私有、保护、公共所有成员和函数,使用方便,但是带来了破坏封装性的风险
//友元函数放在类的任何位置都行,public下、private下、protected下,都没有差别,但是建议写在最前面,可读性和逻辑性更好
friend void printTime(Time &t);//友元全局函数(类的友元函数一定有参数,且参数一般是类对象的引用或指针可以提高运行速率)
friend void Match::printTime1(Time *t);//友元成员函数
public:
Time(int hour,int minute,int second);
private:
int m_iHour,m_iMinute,m_iSecond;
};
#endif
Time.cpp
#include"Time.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Time::Time(int hour,int minute,int second)
{
m_iHour = hour;
m_iMinute = minute;
m_iSecond = second;
}
再看具体定义,分别定义在Match类和全局中
Match.h
#ifndef MATCH_H
#define MATCH_H
//#include"Time.h"用这一句不行, 必须用下面那句声明,因为需要的是Time类的定义而非头文件
class Time;//因为用到了Time对象,所以声明一句类Time,告诉系统,你先用这个类对象,我会定义的
class Match
{
public:
void printTime1(Time *t);
};
#endif
Match.cpp
#include"Match.h"
#include"Time.h"//因为用到了Time的类对象
#include<iostream>
using namespace std;
void Match::printTime1(Time *t)
{
cout << t->m_iHour << "," << t->m_iMinute << "," << t->m_iSecond << endl;//虽然不知道为啥被画红线,,但是编译是成功的,哈哈哈哈
}
全局demo.cpp
#include"Time.h"
#include"Match.h"
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void printTime(Time &t);//声明(先声明后定义,最好这么写)
int main()
{
Time t(9,36,18);
printTime(t);
Match m;
m.printTime1(&t);
system("pause");
return 0;
}
void printTime(Time &t)//定义
{
cout << t.m_iHour << ":" << t.m_iMinute << ":" << t.m_iSecond << endl;
}
运行结果: