指向指针的指针
指针变量在内存中会占用一定的空间
可以定义指针来保存指针变量的地址
int main()
{
int a = 0;
int* p = NULL;
int** pp = NULL;
pp = &p; //把指针变量p的地址赋给指针变量pp
*pp = &a; //解引用pp可以把a的地址赋给p
return 0;
}
int** pp本质上还是指针,只是两个**告诉你这是一个指向指针的指针
char** p = NULL;
char* p2;
p = &p2;
给p赋值没有问题,但怎么使用p 呢?这就需要我们前面多次提到的钥匙(*)
第一步:根据 p 这个变量,取出它里面存的地址。
第二步:找到这个地址所在的内存。
第三步:用钥匙打开这块内存,取出它里面的地址,*p 的值。
第四步:找到第二次取出的这个地址。
第五步:用钥匙打开这块内存,取出它里面的内容,这就是我们真正的数据,**p 的值。
我们在这里用了两次钥匙(“*”)才最终取出了真正的数据。也就是说要取出二级指针所真正指向的数据,需要使用两次两次钥匙(“*”)。
至于超过二维的数组和超过二维的指针一般使用比较少,而且按照上面的分析方法同样也可以很轻松的分析明白,这里就不再详细讨论。
为什么需要指向指针的指针?
.指针本质上也是变量
.对于指针也同样存在传值调用与传址调用
二维数组与二级指针
二维数组在内存中以一维的方式排布
二维数组中的第一维是一维数组
二维数组中的第二维才是具体的值
二维数组的数组名可看做常量指针
例1:
以一维下标的方式遍历二维数组
void printArray(int a[], int size)
{
int i = 0;
printf("printArray: %d\n", sizeof(a));
for(i=0; i<size; i++)
{
printf("%d\n", a[i]);
}
}
int main()
{
int a[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};
int* p = &a[0][0];
printArray(p, 9);
return 0;
}
运行
数组名
一维数组名代表数组首元素的地址
int a[5] --> a的类型为int*
二维数组名同样代表数组首元素的地址
int m[2][5] --> m的类型为int(*)[5]
1.二维数组名可以看做是指向数组的常量指针
2.二维数组可以看做是一维数组
3.二维数组中每个元素都是同类型的一维数组
例2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5][5]; //a的类型是int(*)[5]
int(*p)[4]; //p的类型是int(*)[4]
p = a;
printf("%d\n", &p[4][2] - &a[4][2]);
}
编译警告:
运行结果:
当数组名a 作为右值时,代表的是数组首元素的首地址。这里的a 为二维数组,我们把数组a 看作是包含5 个int 类型元素的一维数组,里面再存储了一个一维数组。如此,则a 在这里代表的是a[0] 的首地址。a+1 表示的是一维数组a 的第二个元素。a[4]表示的是一维数组a 的第5 个元素,而这个元素里又存了一个一维数组。所以&a[4][2]表示的是&a[0][0]+4*5*sizeof(int) + 2*sizeof(int) 。
根据定义,p 是指向一个包含4 个元素的数组的指针。也就是说p+1表示的是指针p 向后移动了一个“包含4 个int 类型元素的数组”。这里1 的单位是p 所指向的空间,即 4*sizeof(int) 。所以,p[4]相对于p[0]来说是向后移动了4 个“包含4 个int 类型元素的数组”,即&p[4]表示的是&p[0]+4*4*sizeof(int) 。由于p 被初始化为&a[0] ,那么&p[4][2]表示的是&a[0][0]+4*4*sizeof(int)+2* sizeof(int) 。
再由上面的讲述,&p[4][2] 和 &a[4][2] 的值相差4 个int 类型的元素。现在,上面测试出来的结果也可以理解了吧?其实我们最简单的办法就是画内存布局图:
这里最重要的一点就是明白数组指针p 所指向的内存到底是什么。解决这类问题的最好办法就是画内存布局图。
例3:
以指针的方式遍历二维数组
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[], char* env[])
{
int a[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<3; j++)
{
printf("%d\n", *(*(a+i) + j)); // <==> *(a[i] + j) <==> a[i][j]
}
}
}
例4:
动态申请二维数组(以二维指针模拟)
int** malloc2d(int row,int col)
{
int** ret = (int**)malloc(sizeof(int*) * row);
int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * row * col);
int i = 0;
if(ret && p)
{
for(i=0; i<row; i++)
{
ret[i] = (p + i * col);
}
}
else
{
free(ret);
free(p);
ret = NULL;
}
return ret;
}
void free2d(int** a)
{
free(a[0]);
free(a);
}
小结:
C语言中只有一维数组,而且数组大小必须在编译期就作为常数确定
C语言中的数组元素可以是任何类型的数据,即数组的元素可以是另一个数组
C原因呢中只有数组的大小和数组首元素的地址是编译器直接确定的