HashMap的底层实现主要基于哈希表、链表和红黑树。在JDK 1.8及以后的版本中,HashMap的底层数据结构是一个数组和链表/红黑树的结合体。
数组:HashMap使用一个数组来存储桶(Bucket),每个桶可以存储一个或多个键值对。数组的长度总是2的幂次方,这是为了优化哈希计算的性能。
链表:当多个键值对的哈希值相同(即发生哈希冲突)时,这些键值对会被存储在同一个桶中的链表中。链表的使用解决了哈希冲突的问题,但当链表过长时,查找效率会下降。
红黑树:在JDK 1.8中,当链表长度超过一定阈值(默认为8)且数组长度大于64时,链表会被转换为红黑树。**红黑树是一种自平衡的二叉查找树,它的查找、插入和删除操作的时间复杂度都是O(log n),这有助于提高HashMap在链表较长时的性能。
哈希计算:HashMap使用哈希函数来计算键的哈希值,并根据哈希值来确定键在数组中的位置(即桶的索引)。为了减少哈希冲突,HashMap的哈希函数会尽量将哈希值分布得更加均匀。
**扩容机制:当HashMap中的元素数量超过阈值(容量负载因子,默认为16*0.75=12)时,HashMap会进行扩容。**扩容时,会创建一个新的数组,并将旧数组中的元素重新计算哈希值后存储到新数组中。扩容是一个相对耗时的操作,因为它需要重新计算所有元素的哈希值并重新分配存储位置。
HashMap中的put方法确实展现了其底层的部分实现细节,但并不能完全展示整个HashMap的底层结构和所有操作。不过,通过put方法的执行流程,我们可以理解HashMap是如何处理键值对的存储、哈希冲突以及动态扩容等关键操作的。
1.计算key的hash值,使用hashcode()方法计算其哈希值。
2.定位数量索引
通过哈希值和数组长度计算出一个索引值,找到添加元素存放位置,并判断此位置是否已有元素,如果没有则可直接存放
3.处理哈希冲突
如果该索引处为空,则直接在该位置创建一个新的节点存储键值对。
如果该索引处已经存在节点(即哈希冲突),则遍历链表或红黑树:
如果链表中已存在相同的键,则替换旧值。
4.调整数组大小
当链表长度超过一定阈值(默认为8)且数组长度大于64时,链表会被转换为红黑树。进行扩容。数组的长度变为原来的2倍,阈值也按2倍扩容。
另一种情况是数组中的元素个数大于扩容阈值,也会进行扩容,此时的扩容与上面相同,也是两倍扩容。