cocos2d-x
滴水猿
这个作者很懒,什么都没留下…
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2dx 动画
frame0=CCSpriteFrame::create("ui/touxiang_1.png",CCRectMake(0, 0,49, 49)); frame1=CCSpriteFrame::create("ui/touxiang_2.png",CCRectMake(0, 0,49, 49)); frame2=CCSpriteFrame::create("ui/touxian原创 2013-05-06 14:09:16 · 474 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之Touch事件处理机制
一、两种机制的四种不同的事件CCStandardTouchDelegate 默认事件virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);处理按下事件virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);处理按下转载 2013-06-26 19:08:41 · 1360 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是c转载 2013-06-27 01:16:46 · 444 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x常用 及新版本的一些变化
cocos2d-x常用 1.定义一个Scene#ifndef __GAME_SCENE_H__#define __GAME_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class GameScene : public CCLayer{public: // Here's a difference. M转载 2013-06-27 01:29:43 · 1627 阅读 · 0 评论 -
retain和release倒底怎么玩?
retain和release倒底怎么玩?呼呼,好久没有发布教程了(小若:难得清静了,你为毛又出来吓人= =),其实最近木头我在准备出版书籍的事情。但是貌似不太顺利,果然我还是积累不够,写书的过程压力好大,感觉写不出有趣的文字出来(小若:嗷、、、)。果然还是在博客写自由一些?嘿嘿~最近以及最不是很近(小若:书里一定不能出现这些错误的语句,所以你才写不出来吧= =),不少朋友对reta转载 2013-07-14 20:20:55 · 389 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Cocos2d-x 内存管理
如果 Cocos2d-x 内存管理浅说 做为初步认识,而 Cocos2d-x 内存管理的一种实现做为进阶使用,那么本文将详细的分析一下 Cocos2d-x 的内存管理的设计实现和原理。知其然,知其所以然 ~或者说:嗯,它这么做,一定是有原因的,体会设计者的用意,感同身受,如果是你,将会如何设计!~~ 我觉得 最好的学习方式是以自己的语言组织,说与别人听 ~ 这样对自己:更容易发现平时容易转载 2013-07-24 14:10:38 · 455 阅读 · 0 评论 -
Xcode的控制台调试命令
XCode4.0以后,编译器换成了LLVM 编译器 2.0与以前相比,更加强大:1.LLVM 编译器是下一带开源的编译技术.完全支持C, Objective-C, 和 C++.2.LLVM 速度比 GCC快两倍,建立的程序也会运行的更快. 因为它更好的利用现代的芯片的结构.3.LLVM和Xcode 4完全的整合在一起.包括关键字高亮,代码完整性等全都是由LLVM语法分析器来分析的.转载 2013-11-21 18:48:12 · 646 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 顶层layer
如何在cocos2dx里添加顶层layer所谓顶层layer,是指不会因为scene的切换而切换掉的层!构造示意图如下:在director的头文件里添加CCLayer *m_pTopLayer;和//// set the topLayer void setTopLayer(CCLayer *layer);在.cpp里加上以下代码voidCCDirector::转载 2013-12-01 16:10:44 · 2168 阅读 · 0 评论