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同步消息=调用消息(Synchronous Message)
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前言
之前学习了UML中的用例图和类图,今天学习时序图,感觉用例图、类图加上时序图,就是UML中的三叉戟了吧。学会了使用这三种图,足以应付工作中的大多数需求了。
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时序图
时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。
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角色(Actor)
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
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对象(Object)
对象包括三种命名方式:
第一种方式包括对象名和类名;
第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;
第三种方式只显示对象名不显示类明。
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生命线(Lifeline)
生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图
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控制焦点(Focus of Control)
控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示。如下图表示:
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消息(Message)
消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).如下图所示:
同步消息=调用消息(Synchronous Message)
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。
异步消息(Asynchronous Message)
消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
返回消息(Return Message)
返回消息表示从过程调用返回
自关联消息(Self-Message)
表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。
Combined Fragments
表示带有一些特定条件发送的消息。
如上图,就表示,循环(loop)发送GetProperty消息获得属性。在使用Astah画时序图时,选择一个Combined Fragments之后,可以在其对应的属性面板更改对应的发送条件。里面介绍了很多,此处列举一二:
Alternative fragment(denoted “alt”) 与 if…then…else对应
Option fragment (denoted “opt”) 与 Switch对应
Parallel fragment (denoted “par”) 表示同时发生
Loop fragment(denoted “loop”) 与 for 或者 Foreach对应
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总结
就像文章最开始讲的,用例图、类图和时序图就是UML中的三叉戟。工作中80%以上的情况使用的都是这三种图,至于其他的UML使用可能不到20%。今天是UML学习笔记的最后一篇,接下来将继续系统学习移动架构的相关知识。