Java——Socket

什么是Sochet?

套接字(Socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP链接或多个应用程序可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序和连接,许多计算机操作系统为应用与TCP/IP协议交互提供了Socket接口。应用层可以和传输层通过Socket接口区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始互相发送数据内容,直到双方连接断开。不需要客户端主动向服务器发送请求,服务器端也可以主动向客户端发送信息数据。

而HTTP连接使用的是“请求——响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

因此Socket连接相对来说比较方便。缺点是,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,列如路由器,网关,防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致Socketl连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

什么是轮询机制?

短轮询 :是指在循环期内,不断发起请求,每一次请求都立即返回结果,根据新旧数据对比决定是否使用这个结果。

长轮询:在请求的过程中,若是服务器数据并没有更新,那么则将这个连接挂起,直到服务器推送新的数据,再返回,然后在进入循环期。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端。

若双方建立的是HTTP连接,则服务器要等到客户端需要等到客户端发送一次请求后才能将数据会给客户端,因此客户端定时向服务器发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有将数据传给客户端。

Socket通信开发原理

服务器使用ServerSocket监听指定的端口;端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

客户端,使用Java socket通信对网络上某个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket.客户端不需要指定打开的端口,通常临时的,动态的分配一个1024以上的端口。

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