synchronized notifyAll wait的使用

notifyAll(), notify()经常和wait()配合,进行多线程编程.

.wait:是一个线程睡眠,直到在相同的对象上调用notifynotifyAll
.notify:
启动第一个在相同对象调用wait的线程
.notifyAll:
启动在相同的对象调用wait的所有线程

如下代码:

其本意是调用十次线程.

代码:

public class Mymain {

 

    /**

     * @param args

     */

    public static void main(String[] args) {

       // TODO Auto-generated method stub

       new Mymain().test();

    }

   

    public void test(){

       Manager manager = new Manager(4);

       for(int i=0; i<10; i++){

           System.out.println(i+":");

           manager.PrintSync();

       }

    }

   

    public class Manager {     

       int num;

       public Manager(int num){

           this.num = num;

           player = new Player[num];

           for(int i=0; i<num; i++){

              player[i] = new Player();

              player[i].setid(i);

              player[i].setManager(this);

           }

       }

      

       Player player[];

      

      

       public void PrintSync(){

          

          

          

           for(int i=0; i<num; i++){

              if (player[i].free){

                  System.out.println("use thread "+i);

                  player[i].free = false;

                  new Thread(player[i]).start();

                  return;

              }

           }

          

           System.out.println("all busy!");

          

       }

    }

   

    public class Player implements Runnable{

       Manager manager;

       public void setManager(Manager manager){

           this.manager = manager;

       }

      

       int id;

      

       public void setid(int id){

           this.id = id;

       }

      

       public boolean free = true;

 

       public void run() {

           // TODO Auto-generated method stub

           System.out.println("Thread "+ id + " is end!");

           free = true;

       }

    }

 

}

 

结果:

0:

use thread 0

1:

use thread 1

2:

use thread 2

3:

use thread 3

4:

all busy!

5:

all busy!

6:

all busy!

7:

all busy!

8:

all busy!

9:

all busy!

Thread 0 is end!

Thread 1 is end!

Thread 2 is end!

Thread 3 is end!

 

观察结果,由于只创建了四个线程,从而线程只调用了四次.

 

改进方法:

加入wait()方法,当查看到线程都在使用的时候,进行阻塞.

代码:

public class Manager {     

      

      

       public void PrintSync(){

          

           CheckFree();

          

           for(int i=0; i<num; i++){

              if (player[i].free){

                  System.out.println("use thread "+i);

                  player[i].free = false;

                  new Thread(player[i]).start();

                  return;

              }

           }

          

       }

      

       public void CheckFree(){

           for(int i=0; i<num; i++){

              if (player[i].free){

                  return;

              }

           }

           synchronized(this){

              try {

                  System.out.println("wait()!");

                  wait();

              } catch (InterruptedException e) {

                  // TODO Auto-generated catch block

                  e.printStackTrace();

              }

           }

       }

    }

运行结果:

0:

use thread 0

1:

use thread 1

2:

use thread 2

3:

use thread 3

4:

wait()!

Thread 0 is end!

Thread 1 is end!

Thread 2 is end!

Thread 3 is end!

 

观察结果,进行了阻塞,但是由于没有唤醒,所以一直阻塞,因此加入notifyAll()方法.

 

代码:

public class Manager {     

      

      

       public void Noti(){

           synchronized(this){

              notifyAll();

           }

       }

    }

public class Player implements Runnable{

      

 

       public void run() {

           // TODO Auto-generated method stub

           System.out.println("Thread "+ id + " is end!");

           free = true;

           manager.Noti();

       }

    }

运行结果:

0:

use thread 0

1:

use thread 1

2:

use thread 2

3:

use thread 3

4:

wait()!

Thread 0 is end!

use thread 0

5:

wait()!

Thread 1 is end!

use thread 1

6:

wait()!

Thread 2 is end!

use thread 2

7:

wait()!

Thread 3 is end!

use thread 3

8:

wait()!

Thread 0 is end!

use thread 0

9:

wait()!

Thread 1 is end!

use thread 1

Thread 2 is end!

Thread 3 is end!

Thread 0 is end!

Thread 1 is end!

 

由此可见:

.wait:是一个线程睡眠,直到在相同的对象上调用notifynotifyAll
.notify:
启动第一个在相同对象调用wait的线程
.notifyAll:
启动在相同的对象调用wait的所有线程

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值