多线程基础(一)

多线程基础篇

一、进程与线程的区别

    进程:进程是操作系统结构的基础,是系统进行资源分配和调度的基础

    线程:线程是操作系统调度的最小单元,一个进程中可以创建多个线程。

二、线程的状态

    New: 新建状态。

    Runnable: 可运行状态。一旦调用start方法,线程就处于Runnable状态,一个可运行的线程可能正在运行也可能没有运行

这取决于操作系统给线程的提供的运行时间。

    Blocked: 阻塞状态。标示线程被阻塞,暂时不活动。

    Waiting:等待状态,线程暂时不活动,并且不运行任何代码,直到线程调度器重新激活它。

    Timed Waiting: 超时等待状态。和等待状态不同的是,它可以在制定的时间自行返回

    Terminated: 终止状态。表示当前线程已经执行完毕,导致线程终止有两种情况,第一种run方法正常执行完毕;第二种是执行run方法产生异常run方法终止。

    线程创建后,调用Thread的start方法,开始进入运行状态,当线程执行wait方法后,线程进入等待状态,进入等待状态的线程,需要其他线程通知才能返回运行状态。超时等待相当于加上了时间限制,如果超过时间限制,则线程返回运行状态。当线程调用同步方法时,如果线程没有获得锁则进入阻塞状态,当阻塞状态的线程获得锁则重新进入运行状态。当线程执行完毕或者发生异常的时候,会进入终止状态。

三、创建线程

   3.1 继承Thread,重写run方法

   (1) 定义一个Thread子类,并重写该类的run方法,该run方法就代表了线程要完成的任务。

   (2) 创建Thread子类的实例

   (3) 执行start方法

   3.2 实现Runnable接口,并实现该接口的run方法

   (1) 自定义类实现Runnable接口,实现run方法

   (2) 创建一个Thread对象,作为构造器的传参传入自定义实现Runnable类

   (3) 执行start方法

   3.3 实现Callable 接口,重写call方法

   (1) 自定义类实现Callable接口,重写call方法

   (2) 获取一个线程池对象

   (3) 执行线程池的submit方法传入实现Calllable的自定义类

  Callable与Runnable接口功能类似,但提供了更强大的功能,主要表现以下几点:

 (1) Callable 可以在任务接收后提供一个返回值,Runnable无法提供这个功能

 (2) Callable中的call方法可以抛出异常,而Runnable的run方法不能抛出异常

 (3) 运行Callable可以拿到一个Future对象,Future对象标示异步计算结果,它提供了检查计算是否完成的方法。由于线程属于异步计算模型,因此无法从别的线程中得到函数的返回值。在这种情况下可以使用Future来监视目标线程的调用call的情况。但是调用Future的get方法获取结果时,当前线程会阻塞,直到call方法返回结果。

四、线程中断

    interrupt() 方法只是改变中断状态而已,它不会中断一个正在运行的线程。这一方法实际完成的是,给受阻塞的线程发出一个中断信号,这样受阻线程就得以退出阻塞的状态。 更确切的说,如果线程被Object.wait, Thread.join和Thread.sleep三种方法之一阻塞,此时调用该线程的interrupt()方法,那么该线程将抛出一个 InterruptedException中断异常(该线程必须事先预备好处理此异常),从而提早地终结被阻塞状态。如果线程没有被阻塞,这时调用 interrupt()将不起作用,直到执行到wait(),sleep(),join()时,才马上会抛出 InterruptedException。

 

 

参考文档:

    《android进阶之光》

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