C++继承方面的知识点

面向对象有三大特性,分别是继承 ,封装 ,多态

那什么是继承?继承有什么作用?
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
一段简单的代码理解继承的作用

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void print()
	{
		cout << "name:" << this->_name << endl;
		cout << "age:" << this->_age << endl;
	}
protected:
	string _name = "lalala";
	int _age = 18;
};

class Student :public Person
{
protected:
	int _stuid;
};
class Teacher :public Person
{
protected:
	int _jobid;
};


int main()
{
	Student s; 
	Teacher t;
	s.print();
	t.print();
	return 0;
}

调试程序,定义了两个对象s和t 。发现s 和 t 虽然只定义了id属性,但是却将person的name和age属性继承下来了,写一份代码 ,可以在三个地方使用。同时发现只在person定义了print方法,但是s 和 t 都能够调用。**这里说明一下(函数都是放在公共代码区里面,这里继承了,只是把访问权限给予了这两个对象)。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
继承基类成员访问方式的变化
在这里插入图片描述
总结:
1 看访问权限的大小:public>protected>private
2 class的默认权限是private,struct的默认权限是public.
3 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强

2.基类和派生类对象赋值转换**

派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类 的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

基类对象不能赋值给派生类对象。

基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。(ps:这个我们后面再讲解,这里先了解一下)
在这里插入图片描述
具体就是内容多的(派生类)赋值给子类就可以直接赋值,多了的部分就切片。

查看代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
protected:
	string _name="zk";
	string _sex="nan";
	int _age=18;
};


class Student :public Person
{
public:
	int _stuid;
};

void test()
{
	// 子类对象可以直接赋值给父类,直接赋值,引用,指针都可以
	Student s;
	
	Person  p = s;
	Person* pp = &s;
	Person& ps = s;
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
反过来就不行

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
protected:
	string _name="zk";
	string _sex="nan";
	int _age=18;
};


class Student :public Person
{
public:
	int _stuid;
};

void test()
{
	// 子类对象可以直接赋值给父类,直接赋值,引用,指针都可以
	Student s;
	Person p;
	//Person  p = s;
	Person* pp = &s;
	Person& ps = s;

	

	

	// 父类不能直接赋值给派生类
	//s = p;
	// 这种转换可以,但是会存在越界访问
	Student* ps1 = (Student*)pp;
	ps1->_stuid = 10;

	// 这种也不行
	//Student& s1 = p;

}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.继承中的作用域

1 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫做隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以只用基类::基类成员,显示访问)
3 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
例子如下

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
protected:
	string _name = "小李子";
	int _num = 111;
};

class Student : public Person
{
public:
	void print()
	{
		cout << "姓名:" << this->_name << endl;
		cout << "身份证号:" << this->Person::_num << endl;
		cout << "学号:" << this->_num << endl;
	}
protected:
	int _num = 999;
};

void test1()
{
	Student s1;
	s1.print();
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

这里是成员属性构成了隐藏,就是两个的属性一样,如果子类要访问基类的成员的话,这需要加上类修饰符。

函数构成重载 ,只要函数名相同就构成重载!!!!

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using  namespace std;
class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "void func()" << endl;
	}
};

class B :public A
{
public:
	void fun(int i)
	{
		A::fun();
		cout << "void fun(int i)" << endl;
	}
};

void test()
{
	B b;
	b.fun(10);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值