多态得概念
多态就是多种形态具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人
买票时是优先买票。
再举个栗子: 最近为了争夺在线支付市场,支付宝年底经常会做诱人的扫红包-支付-给奖励金的活动。那么大家想想为什么有人扫的红包又大又新鲜8块、10块…,而有人扫的红包都是1毛,5毛…。其实这背后也是一个多态行为。支付宝首先会分析你的账户数据,比如你是新用户、比如你没有经常支付宝支付等等,那么你需要被鼓励使用支付宝,那么就你扫码金额 = random()%99;比如你经常使用支付宝支付或者支付宝账户中常年没钱,那么就不需要太鼓励你去使用支付宝,那么就你扫码金额 = random()%1;总结一下:同样是扫码动作,不同的用户扫得到的不一样的红包,这也是一种多态行为。ps:支付宝红包问题纯属瞎编,大家仅供娱乐。
多态得定义以及实现
多态是在不同继承关系得类对象,去调用同一个函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person.person买票的话是全票,但是student就是半价。
多态在继承中构成的条件:
1 . 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2 . 被调用的必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写。
下面是一个代码的实例
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票全价" << endl;
}
};
class Student:public Person
{
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票半价" << endl;
}
};
void Func(Person& person)
{
person.BuyTicket();
}
void test()
{
Person p;
Student s;
Func(p);
Func(s);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用*/
/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
虚函数重写的两个例外
1 .协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class A {};
class B : public A {};
class Person
{
public:
virtual A* BuyTicket()
{
cout << "买票全价" << endl;
return nullptr;
}
};
class Student:public Person
{
virtual B* BuyTicket()
{
cout << "买票半价" << endl;
return nullptr;
}
};
void Func(Person& person)
{
person.BuyTicket();
}
void test()
{
Person p;
Student s;
Func(p);
Func(s);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2 析构函数的重写
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
代码验证
这里为什子类不加virtual可以?因为子类继承父类的虚函数,然后如果有这个函数的话,会自动默认重写
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
virtual ~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
};
class Student :public Person
{
public:
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
};
void Test()
{
Person p;
Student s;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
两个关键字final和override
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
virtual void Drive()final
{}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "benz" << endl;
}
};
int main()
{
}
2 . override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。![
这里故意把函数名字写错。
抽象类
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "benz" << endl;
}
};
class BWM :public Car
{
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "bwm" << endl;
}
};
void Test()
{
Car* PBenz = new Benz();
PBenz->Drive();
BWM* pBWM = new BWM();
pBWM->Drive();
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
多态的原理
请看这一段代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表,。
代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Func2()" << endl;
}
void fun3()
{
cout << "BASE::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive :public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
发现,重写过后的函数地址变了,没有重写的函数地址没有变。
- 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
- 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
- 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
- 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
- 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是
他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的,Linux g++下大家自己去验证?
打印虚表
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
typedef void(*VFPTR)(); // 函数指针
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
// for函数的写法
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Base b;
Derive d;
// 思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数
指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr
// 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
// 2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
// 3.再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
// 4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
// 5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最
后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的 - 生成 - 清理解决方案,再
编译就好了。
VFPTR * vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
PrintVTable(vTableb);
VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
PrintVTable(vTabled);
return 0;
}
VFPTR * vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
这句代码解释一下,首先一个对象的前4个字节是村的虚表的地址,我们先获取地址,然后转为int* ,这样就只改变4个字节,然后解引用,然后再强转为函数指针。