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HLSL初级教程作者:trcj目录前言1.HLSL入门       1.1什么是着色器       1.2什么是HLSL       1.3怎么写HLSL着色器       1.4怎么用HLSL着色器2.顶点着色器       2.1可编程数据流模型       2.2顶点声明       2.3用顶点着色器实现渐变动画3.像素着色器

2012-10-23 21:32:57 1871

转载 DXUT进阶

DXUT进阶    概要   这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用。这个指南里的大部分功能是可选的,为了以最小的代价来增强你的应用程序。DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框。另外,它还提供了一些摄像机类。这个指南的结果是一个具有完善功能的GUI 用于更改设备和场景的设置。它将有按钮,滑块,和文本来示范这些功能。   导航    DXUT摄像机

2012-10-02 16:04:56 904

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DrawPrimitive  2011-08-26 09:36:34|  分类:d3d |  标签:d3d  |字号 订阅http://egamesir.blog.163.com/blog/static/188096088201172693634518/我们知道如何现实一个三角形了,这就意味着我们掌握了如何把我们需要的顶点参数(例如坐标,颜色等等)送

2012-09-28 08:42:56 650 1

转载 感动的回忆

同类级别中,排名不分先后.一切由笃志个人感觉为出发点. 特级感动::?年接触.??.某志体内某中性格抽象物,长期受其困绕,间歇性控制肉体,现在已好了很多.:四岁接触.四个汉字.为了你,我写了多少张宣纸.仅换来一份报纸上的虚名?毁我终生者惟你耳!:小学接触.日本动画.第一次为动画哭泣,并开始关注动漫信息.:初中接触.电脑游戏.将我与电脑结上不解之缘的罪魁祸首.现在依旧保存一份

2012-09-27 16:41:32 2006

转载 3D游戏编程入门(八)计算机图形学

3D游戏编程入门(八)计算机图形学(2007-01-01 15:43:13)转载▼  07年到来了,新的一年并没有带了更多的欣喜感,只有年龄又大了一岁,压力更沉重了一份,于是积累知识也更显的紧要了.07年,加倍奋斗的一年. 07年第一个早上竟是被梦惊醒的,梦里有朋友到博客中留言大骂我没有继续写3D游戏编程,没有信用,正准备辩解,愤怒的

2012-09-27 16:40:37 1723

转载 3D游戏编程入门(九)DirectX简介

3D游戏编程入门(九)DirectX简介(2007-01-01 18:54:15)转载▼    恩,继续直接正题了。    DirectX简介 我们首先可以想到,在我们玩3D游戏时,通常会对我们的显卡进行一些要求,而实际上,现在没有一款3D游戏要求我们使用某一种型号某一个厂家生产的显卡,而不同计算机的硬件是有一定区别的,为什么

2012-09-27 16:40:06 989

转载 3D游戏编程入门(十)D3D程序Debug技巧和D3D基础

3D游戏编程入门(十)D3D程序Debug技巧和D3D基础(2007-01-01 21:52:19)转载▼  呼,现在开始D3D专门相关的东西开始介绍了,果然一天之内一直复习有点顶不住的感觉,需要补充一些感性方面的东西哇。恩,可又不愿意花过多的时间,着实令人烦恼,稍后再想想做点什么来休闲吧。    D3D程序BUG测试技巧

2012-09-27 16:39:34 1981

转载 3D游戏编程入门(十一)D3D基础之FVF格式,图元

3D游戏编程入门(十一)D3D基础之FVF格式,图元(2007-01-02 13:49:05)转载▼   今天继续D3D基础,如果时间足够的话,应该可以能够绘制出简单的三角面   D3D基础概念   (一)灵活顶点格式 ( Flexible Vertex Format)FVF       其实这就是一个我们自己声明定义

2012-09-27 16:38:40 872

转载 【ZT】DXUTGUI控件的定制

【ZT】DXUTGUI控件的定制From: http://blog.csdn.net/foruok/ 最近在研究DXUT自带的控件库,按照SDK及例子做了些试验,总是那个固定的样子(可以看DXSDK中的例子,就是哪种效果),让人一眼就看出来界面是利用DXUTGUI实现的。我想要做出自己的效果,看来必须定制。    定制包含两个方面,整个控件库风格的定制和特定控件实例本身

2012-09-25 10:36:04 559

转载 无法打开预编译头文件的解决方法及预编译头原理

无法打开预编译头文件的解决方法及预编译头原理    1、用VC.NET编辑程序,按Ctrl+F7,出现下列错误:fatal error C1083: 无法打开预编译头文件:“Debug/UGFace.pch”: No such file or  directory  解决方法:修改:项目->属性->C/C++ ->预编译头->不使用预编译头 即可。2、先打开

2012-09-25 10:34:42 1641

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