极简Android开源弹幕控件:EasyDanmaku

EasyDanmaku v0.2.0 更新了!

更新时间:2021年12月20日

Github地址:https://github.com/LittleFogCat/EasyDanmaku
欢迎star、issue。

针对反馈得到的信息,0.1.x版本存在卡顿的情况,于是重新设计实现了本库。新版本为0.2.x,采用kotlin编写,基于Easy Surface UI System。
经测试,在开启字幕描边的情况下,0.2.0版本在模拟器上能同屏显示500条弹幕而保持满帧率;在真机小米mix2上,同屏显示约1300+条弹幕(不描边则为2500+条)时,开始出现丢帧。

README:

EasyDanmaku

一个方便简单的Android弹幕控件,顾名思义so easy。

**注意!**这个库尚未完善,仅供共同学习进步,勿要用在正式项目!

easydanmaku
easydanmaku

1. 用法

1.1 在布局中引入一个DanmakuView


<top.littlefogcat.easydanmaku.ui.DanmakuView
        android:id="@+id/container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

1.2 设置数据

val danmakuView: DanmakuView = findView()
val danmakus: Collection<DanmakuItem> = getDanmakus()
danmakuView.setDanmakus(danmakus)

1.3 设置时间

DanmakuView使用子线程绘制,根据时间确定当前弹幕。在设置弹幕数据之后,只需设置时间即可刷新界面。

通过setActionOnFrame设置每一帧的动作,在其中更新时间,即可刷新界面。当然,自定义Timer固定时间刷新也是可以的。

// 使用setActionOnFrame刷新界面
danmakuView.setActionOnFrame {
    val progress = getVideoProgress() // 获取播放进度
    danmakuView.time = progress // 设置时间
}

// 或者使用Timer
//timer(initialDelay = 0L, period = 16L) {
//    val progress = getVideoProgress()
//    danmakuView.time = progress
//}

就是这么easy

2. changelog

EasyDanmaku v0.2.0 - 2021.12.20

  • 使用kotlin全部重写;
  • 使用SurfaceView重新实现;

EasyDanmaku v0.1.3

  • 优化DanmakuView缓存复用的机制;

EasyDanmaku v0.1.2

  • 添加了横竖屏切换的显示;
  • 修复了可能导致显示异常的bug;

EasyDanmaku v0.1.1

  • 修改了字体大小的设置方式;
  • 其他的一些优化。

EasyDanmaku v0.1.0

  • 重写了DanmakuView。
  • 优化结构,去除冗余类。
  • 修复弹幕过长导致显示内容不完整的问题。
  • 加入顶部和底部弹幕。

EasyDanmaku v0.0.0

一个方便的Android弹幕控件~

顾名思义,实现起来easy,用起来也easy,(功能也很easy)代码很少,就几个文件,直接复制进项目里去吧!

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